Một mảng cây chỉ dùng đúng một model thì nhìn phát hiện ra ngay, kể cả khi đã xoay ngẫu nhiên. Mắt người bắt nhịp lặp rất giỏi. Thực tế một dải cây đường phố có ba đến bốn loài, một bãi cỏ có cỏ cao cỏ thấp lẫn mấy khóm hoa dại. Bảng Geometry là nơi bạn khai báo danh sách đó và quyết định loài nào chiếm bao nhiêu phần trăm. Bảng này giải quyết việc gì Geometry List là danh sách vật thể nguồn của một đối tượng Forest. Mỗi dòng là một mục, và mỗi mục có thể là bốn loại: Template — hình dựng sẵn, chủ yếu là billboard (tấm phẳng dán texture cây). Nhẹ nhất. Custom Object — một vật thể bất kỳ đang có trong cảnh. Bấm nút chọn rồi bấm vào model trong viewport. Nhóm (Group) — từ ForestPack 4 trở đi, rải được cả nhóm nhiều vật thể, giữ nguyên bố cục trong nhóm. Hợp với khóm hoa, cụm cỏ nhiều loại. Kết hợp tốt với Diversity > Clusters (Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào). Disabled — mục rỗng, cố ý. Nó vẫn được tính trong thuật toán phân bố nhưng không sinh hình học, tạo ra khoảng trống. Đây là cách đúng để làm thưa mảng cây mà không phá nhịp phân bố. Vật thể không phải hình học (đèn, helper) cũng nạp được — nếu Forest nhận nhầm là geometry thì bật Non-Geometric Object. Các tham số quyết định nhất của từng mục: Tham số Việc nó làm Probability Xác suất mục này được chọn, tính bằng phần trăm. Tổng vượt 100% thì plugin tự chuẩn hoá lại Collision Radius Bán kính va chạm riêng của mục, nhân với bán kính chung ở bảng Distribution Scale Tỷ lệ so với kích thước gốc của Custom Object (từ bản 4.3 thay cho Use Object Dimensions) Width / Height Kích thước billboard; khoá tỷ lệ bằng nút Lock Aspect Ratio Z Offset Dịch lên hoặc xuống theo trục Z, tính bằng đơn vị cảnh Center Displace Dịch tâm xoay theo phương ngang, tính bằng phần trăm bề rộng — dùng cho billboard xoay theo camera Color ID Màu nhận dạng mục, dùng cho chế độ hiển thị theo màu và cho Image Mode > Match Color ID on Map Keep Group Hierarchy Coi cả nhóm như một vật thể: cùng một phép ngẫu nhiên, cùng bị cắt hay giữ Cái bẫy lớn nhất của cả plugin nằm ở đây: vật liệu. Forest tự dựng một vật liệu Multi/Sub-Object gộp tất cả vật liệu của các mục trong danh sách và tự gán ID. Vì vậy bạn không gán vật liệu vào đối tượng Forest bằng Material Editor như bình thường. Bạn gán vào nút Material của từng mục trong bảng Geometry. Lỡ tay kéo một vật liệu thả lên đối tượng Forest là bạn đã đè mất vật liệu tự động; cứu bằng nút Reassign Material. Với Custom Object, không gán gì thì Forest dùng luôn vật liệu của model gốc. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Hồ sơ cây xanh có bảng thống kê loài — hồ sơ ghi 40% bàng Đài Loan, 30% osaka vàng, 30% lộc vừng. Nạp ba model, đặt Probability đúng 40/30/30. Ảnh phối cảnh và bản vẽ trồng cây nói cùng một con số. Bãi đỗ xe và đường nội bộ — danh sách là năm sáu model xe khác nhau, mỗi model một Probability. Thêm một mục Disabled xác suất 30% để bãi xe không đầy kín, trông thật hơn. Đám đông người đi bộ ở quảng trường — nạp 8–10 model người làm Custom Object. Người phải đứng đúng hướng đi thì dùng thêm Transform (Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp); người trước cửa hàng thì tách thành Forest riêng. Cụm cây bụi và hoa trong sân vườn — gom mỗi cụm thành một Group, bật Keep Group Hierarchy để cả cụm nhận cùng phép xoay, phóng. Cụm không bị xé lẻ khi rải. Ghế và bàn ngoài trời quán cà phê — nhóm một bộ bàn với bốn ghế thành một group rồi rải. Nếu để rời, Forest sẽ rải ghế lung tung không thành bộ. Cách dùng Chọn đối tượng Forest, sang bảng Modify, mở rollout Geometry. Bấm Add New Item để thêm một dòng. Nút chọn Custom Object tự được kích hoạt — bấm vào model trong cảnh để gán. Muốn lấy từ thư viện: bấm Library, duyệt trong Forest Library, bấm đúp hoặc Import Selected. Thêm nhiều model một lần: bấm Add Multiple Custom Objects, giữ Ctrl hoặc Shift để chọn nhiều dòng trong hộp thoại rồi xác nhận. Đặt Probability cho từng mục. Bấm nút chuẩn hoá để tổng về 100%, hoặc nút ngẫu nhiên hoá để plugin tự chia. Gán vật liệu vào ô Material của từng mục, không kéo thả vào đối tượng Forest. Cần khoảng trống: thêm một mục, đổi loại sang Disabled, đặt Probability theo tỷ lệ trống mong muốn. Thêm nhanh nhiều vật thể đang chọn: bật Pin Stack để giữ giao diện Forest, chọn các model trong cảnh, bấm Add New Item, rồi tắt Pin Stack. Mẹo và lưu ý Đừng gom cây và lá của nó thành group. Tài liệu nói rõ: những phần phải xử lý như một vật thể duy nhất thì attach thành một mesh, đừng để dạng nhóm. Nhóm được rải thì từng thành phần bị kiểm tra biên và đặt lên mặt nền riêng lẻ. Nhóm nhiều vật thể làm số phần tử sinh ra tăng vọt. Cẩn thận khi rải nhóm có hàng chục chi tiết. Collision Radius là hệ số nhân, không phải kích thước tuyệt đối. Nó nhân với bán kính chung ở bảng Distribution mới ra bán kính thật. Model nguồn nên là bản nhẹ. Rải 20.000 cây, mỗi cây 300.000 mặt, thì không plugin nào cứu được — cân nhắc đổi sang proxy (Corona Proxy — đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn). Nút Move up / Move down không chỉ để cho gọn: ở chế độ Custom Edit có kiểu chọn Sequence, lấy các mục theo đúng thứ tự trong danh sách. Bản Lite giới hạn 3 loại cây trong một đối tượng. Cần nhiều hơn thì tách thành nhiều đối tượng Forest, hoặc lên bản Pro. Dùng kèm hoặc thay thế Chưa có đối tượng Forest nào để nạp model vào: Create — tạo đối tượng Forest đầu tiên Quyết định loài nào mọc ở đâu thay vì rải ngẫu nhiên: Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào Phá nhịp lặp bằng xoay và phóng ngẫu nhiên: Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Đặt tay từng cây khi bố cục cần chính xác: Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác Video tham khảo (YouTube) 3- Forest pack - 3Ds Max - Geometry list (Noor Mazin) DEMO: Forest Pack's Library Browser (ITOOSOFT) How to save objects to Forest Pack's library in a couple of clicks (ITOOSOFT) How to Import Assets into ForestPack Library (Fast & Easy Workflow) (ITOOSOFT) Forest Packの使い方② General,Geometry (建築CG channel) Tài liệu tham khảo Geometry rollout — tài liệu chính chủ — mô tả từng tham số, kể cả cơ chế Forest Pack Auto-Material. Forest Library — duyệt, nhập và tự dựng thư viện riêng. Installation and customisation — cách tự tạo template billboard bằng file index.dat. Image Mode — nơi Color ID và Collision Radius được dùng tới.