Bãi cỏ rải xong, nhìn tổng thể ổn, nhưng phóng to vào mép lối đi thì thấy ngay: cỏ dừng đột ngột theo một đường thẳng tắp, cao ngang nhau, như bị cắt bằng dao. Ngoài đời không có ranh giới nào như vậy — cỏ thưa dần, thấp dần, rồi mới hết. Falloff là nhóm tham số làm đúng chuyện đó. Falloff làm gì Falloff nằm trong rollout Areas và tác động lên phần tử khi chúng tiến gần ranh vùng. Có hai hiệu ứng độc lập, bật riêng, mỗi cái có đường cong riêng: Density — mật độ đổi theo khoảng cách tới ranh. Càng gần ranh càng thưa. Scale — kích thước đổi theo khoảng cách tới ranh. Càng gần ranh càng nhỏ. Khoảng cách chịu tác động do hai giá trị quyết định: Tham số Phạm vi Include Dải falloff tính từ chu vi của các vùng Include (spline và surface) vào trong Exclude Dải falloff tính quanh chu vi của các vùng Exclude — vật thể, Forest khác, spline loại trừ Hai tuỳ chọn còn lại: Edit Curve — mở trình chỉnh đường cong. Density và Scale có hai đường riêng biệt, không dùng chung. Đường cong quyết định chuyển tiếp là tuyến tính, dốc gấp, hay thoải dần. Affect Height only — hiệu ứng phóng chỉ tác động lên chiều cao; kích thước theo X và Y giữ nguyên. Đây là tuỳ chọn dành riêng cho cỏ: cỏ ở rìa phải thấp hơn chứ không phải bé hơn, vì cỏ bé toàn phần trông như cỏ ở xa chứ không như cỏ mới mọc. Một điểm hay bị nhầm: falloff không phải là công cụ duy nhất để xử lý rìa. Forest Pack còn có chế độ kiểm tra biên (boundary checking) quyết định phần tử bị cắt ngang ranh sẽ giữ hay bỏ, và có cách dùng model khác hẳn ở dải viền. Ba cách này giải quyết ba triệu chứng khác nhau: falloff chữa "rìa quá đều", boundary checking chữa "cây bị cắt đôi ở mép", model viền riêng chữa "chỗ giáp ranh cần loại cây khác". Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Rìa bãi cỏ giáp lối đi lát đá — bật cả Density và Scale, đặt Include khoảng 30–50 cm, bật Affect Height only. Cỏ thấp và thưa dần khi tới sát viên đá, đúng như bãi cỏ được cắt tỉa thật. Mép hồ nước và bờ suối cảnh quan — dải falloff rộng hơn, khoảng 1–2 mét, đường cong thoải. Cây cỏ thưa dần khi xuống mép nước thay vì dừng khựng ở đường mực nước. Chuyển tiếp giữa mảng cỏ và mảng sỏi trang trí — hai đối tượng Forest, ranh chung, mỗi bên đặt falloff hướng vào nhau. Vùng giao thoa có cả cỏ thưa lẫn sỏi thưa, không có đường phân cách nào. Chân công trình và bồn cây — dùng Exclude falloff quanh khối công trình. Cỏ thưa và thấp dần khi tiến vào chân tường, thay vì mọc chồm sát mép bê tông. Rìa mảng rừng nền phía sau công trình — dải falloff rất rộng, vài chục mét, chỉ bật Density. Mật độ cây loãng dần ra ngoài khung hình, mắt không bắt được ranh của mảng rải. Cách dùng Chọn đối tượng Forest, mở rollout Areas, tìm nhóm Falloff. Bật Density nếu muốn thưa dần, bật Scale nếu muốn nhỏ dần. Bật cả hai cho kết quả tự nhiên nhất. Nhập Include — bề rộng dải falloff tính từ ranh vùng Include vào trong. Nhập Exclude nếu muốn hiệu ứng tương tự quanh các vùng loại trừ. Với cỏ, bật Affect Height only. Bấm Edit Curve để chỉnh hình đường cong. Nhớ là Density và Scale có hai đường riêng — chỉnh xong một cái phải chuyển sang cái kia. Kiểm tra bằng cách nhìn từ góc thấp, ngang tầm mắt người. Nhìn từ trên xuống thì rìa cứng hay mềm đều trông na ná nhau. Mẹo và lưu ý Đặt dải falloff theo kích thước thật của phần tử. Với cỏ cao 15 cm thì dải 30–50 cm là hợp. Với cây bóng mát tán 6 mét thì dải phải tính bằng chục mét, không thì hiệu ứng không thấy gì. Falloff làm giảm mật độ ở rìa. Nếu mật độ tổng đang thấp sẵn, bật falloff rộng sẽ khiến rìa gần như trống trơn. Tăng mật độ nền lên trước rồi mới bật falloff. Affect Height only chỉ có nghĩa với cỏ và cây bụi. Với cây thân gỗ, cây thấp mà tán vẫn to nhìn rất kỳ; để tắt và cho phóng đều cả ba trục. Falloff quanh vùng Exclude chỉ chạy nếu vùng Exclude được đặt trên vùng Include trong danh sách (Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest). Đây là cái bẫy chung của cả rollout Areas. Nếu triệu chứng là cây bị cắt đôi ở mép chứ không phải rìa quá đều, thì đó là chuyện của chế độ kiểm tra biên, không phải của falloff. Xem hai video về clean edges trong mục dưới. Đường cong falloff cũng dùng được ở bảng Surface theo cao độ — cùng một cơ chế, khác trục (Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào). Dùng kèm hoặc thay thế Danh sách vùng và quy tắc thứ tự Include/Exclude: Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest Loại trừ theo khối và theo Forest khác, nơi Exclude falloff phát huy: Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest Đường cong theo cao độ và độ dốc trên địa hình: Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào Xô lệch phần tử để rìa thêm tự nhiên: Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Video tham khảo (YouTube) Forest Pack's scale and density falloff (ITOOSOFT) TUTORIAL: Getting clean edges in Forest Pack (intermediate) (ITOOSOFT) QUICK TIP: Creating Clean Edges using Forest Pack's Boundary Checking Edge Mode (beginner) (ITOOSOFT) QUICK TIP: Scattering Around the Perimeter of an Object or Area with Forest Pack (intermediate) (ITOOSOFT) 8- Forest pack _ 3Ds Max _ Area - Falloff (Noor Mazin) Tài liệu tham khảo Areas rollout — tài liệu chính chủ — nhóm Falloff với Density, Scale, Include, Exclude và Affect Height only. Surface rollout — đường cong falloff theo cao độ, cùng cơ chế. Effects — nhóm hiệu ứng bổ sung cho việc xử lý rìa; tạo và nạp hiệu ứng của bên thứ ba là tính năng bản Pro. Mục lục bảng điều khiển Forest — bản đồ toàn bộ rollout.