Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Sân vườn một căn biệt thự có bãi cỏ chính, hai luống hoa, một dải sỏi quanh hồ, và một khoảng trống chừa cho bộ bàn ghế ngoài trời. Nếu mỗi mảng là một đối tượng Forest riêng thì bạn có năm đối tượng phải quản lý, năm lần chỉnh mật độ, năm lần đổi seed. Rollout Areas cho phép gom tất cả vào một, mỗi mảng là một dòng trong danh sách. Bảng này giải quyết việc gì Areas là danh sách ranh giới của một đối tượng Forest. Có đúng năm loại vùng, dùng lẫn nhau được trong cùng một đối tượng: Splines — đường bao, khép kín hoặc hở Objects — dùng một khối hình học bất kỳ làm ranh Forests — dùng chính một đối tượng Forest khác làm ranh Paint — vùng vẽ bằng cọ Surfaces — bề mặt địa hình Mỗi vùng đặt được thành Include (cộng — sinh phần tử trong vùng) hoặc Exclude (trừ — xoá phần tử trong vùng). Không phải loại nào cũng có đủ hai chế độ; bảng đối chiếu đầy đủ nằm trong tài liệu chính chủ. Bề mặt (Surface) cho phép rải trên mặt không phẳng. Bạn bật tắt được surface ngay trong danh sách Areas, nhưng việc thêm mặt mới và chỉnh tham số của nó thì làm ở rollout Surfaces (Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào). Quy tắc quan trọng nhất của cả rollout này: vùng Exclude phải nằm TRÊN vùng Include trong danh sách. Đây là câu trong tài liệu chính chủ, và là nguyên nhân số một khiến người mới thấy vùng loại trừ không có tác dụng. Thứ tự đổi được bằng nút di chuyển lên xuống dưới danh sách. Vùng Exclude chỉ ảnh hưởng tới những phần tử sinh ra bởi các vùng nằm dưới nó. Từ ForestPack 8 có thêm Linked Areas — dùng chung vùng giữa nhiều đối tượng Forest, sửa một chỗ là tất cả ăn theo — và Forest Sets, gom nhiều đối tượng Forest thành một nhóm quản lý. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Sân vườn biệt thự, cả sân trong một đối tượng — một vùng Include lớn cho cỏ nền, hai vùng Include nhỏ cho luống hoa với mật độ khác, một vùng Exclude cho khoảng đặt bàn ghế, một vùng Exclude nữa cho lối đi lát đá. Đổi seed một lần là cả sân đổi bố cục nhưng vẫn giữ nguyên logic. Mảng cây theo ranh quy hoạch — ranh lô đất trong bản vẽ đã là spline khép kín sẵn. Gán thẳng làm vùng Include. Ranh thay đổi ở bước thẩm định, kéo lại spline là mảng cây tự chạy theo. Công viên có nhiều phân khu — khu cây bóng mát, khu bãi cỏ trống, khu vườn hoa. Mỗi phân khu một vùng, tất cả nằm trong một Forest, dùng chung danh sách loài và chung logic ngẫu nhiên. Chừa chỗ cho hạng mục sẽ dựng sau — chưa dựng hồ bơi nhưng đã biết vị trí. Vẽ một spline Exclude tạm ở đó. Khi hồ bơi dựng xong, đổi vùng đó sang loại Object trỏ vào khối hồ bơi thật. Đồng bộ nhiều lớp thực vật trên cùng một ranh — cỏ, bụi và cây thân gỗ là ba đối tượng Forest riêng vì mật độ khác nhau, nhưng dùng chung một spline ranh. Linked Areas giữ cho ba lớp không lệch nhau. Cách dùng Mở rollout Areas. Danh sách hiện các vùng đang có; vùng tạo lúc bấm Create nằm sẵn ở đó. Thêm vùng spline khép kín: bấm nút thêm spline dưới danh sách, chọn một spline khép kín trong cảnh. Thêm vùng spline hở: cũng nút đó, chọn spline hở, rồi nhập Thickness để định bề rộng rải hai bên trục đường (Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao). Thêm vùng Paint: cần có một Surface đặt ở chế độ XY, nhưng surface đó phải tắt trong danh sách Areas để giới hạn rải chỉ ở phần đã vẽ. Chi tiết ở Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay. Thêm vùng loại trừ bằng vật thể: bấm nút thêm object, chọn khối trong cảnh, chỉnh Resolution (mặc định 512px) và Scale. Chi tiết ở Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest. Đặt chế độ Include hay Exclude cho từng dòng, rồi kéo các dòng Exclude lên trên các dòng Include bằng nút di chuyển. Tắt tạm một vùng để so sánh: bỏ dấu tick On của dòng đó, không cần xoá. Mẹo và lưu ý Vùng Exclude nằm dưới Include thì không có tác dụng gì cả. Không báo lỗi, không cảnh báo, chỉ đơn giản là không xảy ra. Nhớ kiểm tra thứ tự trước khi đi tìm nguyên nhân khác. Đặt tên cho từng vùng. Mặc định vùng lấy tên vật thể nguồn, nhưng bạn sửa tay được. Một Forest có tám vùng mà tên đều là Line001 tới Line008 thì nửa tháng sau không ai đọc nổi. Bản Lite giới hạn tối đa 4 vùng trong một đối tượng. Sân vườn ví dụ ở trên (5 vùng) là vượt hạn. Cách xử lý ở bản Lite: tách thành hai đối tượng Forest, hoặc gộp bớt vùng. Vùng loại Forest rất mạnh: dùng một mảng cây làm ranh cho một mảng khác. Đây là cách chuẩn để rải lá rụng đúng dưới gốc cây, hoặc để cỏ không mọc sát gốc. Vùng dùng chung spline với RailClone thì sửa một đường là cả cây lẫn hàng rào cùng chạy theo — tiện cho hồ sơ hay đổi ranh. Dùng kèm hoặc thay thế Vùng theo tuyến, spline hở và bề rộng rải: Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao Vẽ vùng bằng cọ thay vì bằng đường: Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay Loại trừ theo khối và theo Forest khác: Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest Làm mềm rìa vùng để hết cảm giác cắt bằng dao: Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên Gán mặt nền cho vùng nằm trên địa hình: Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào Video tham khảo (YouTube) Forest Packの使い方③ Areas (建築CG channel) Forest Pack 8: Get Started with Linked Areas (ITOOSOFT) Forest Pack 8 | Introducing Forest Sets (ITOOSOFT) QUICK TIP: Share Splines Between Forest Pack and RailClone (intermediate) (ITOOSOFT) Forest Pack 8: Using Spline Areas with UV Surfaces (ITOOSOFT) Tài liệu tham khảo Areas rollout — tài liệu chính chủ — bảng đối chiếu Include/Exclude cho từng loại vùng và quy tắc thứ tự trong danh sách. Surface rollout — nơi thêm và chỉnh vùng loại Surface. So sánh ForestPack Lite và Pro — dòng "Up to four areas by object" xác nhận giới hạn của bản Lite. Mục lục bảng điều khiển Forest — tra nhanh rollout liên quan.