Skip to content

Enscape & Render

6 Topics 6 Posts

Enscape: cai dat, proxy, vat lieu, phim chuyen dong

This category can be followed from the open social web via the handle enscape-render@lotuz.ai

  • 0 Votes
    1 Posts
    4 Views
    N
    Ảnh render đầu tiên của hầu hết anh em đều giống nhau: nắng gắt, kính đen sì, cỏ nhìn như thảm nhựa, người đứng lệch khỏi tầm mắt. Rồi cả buổi tối trôi qua với việc kéo tới kéo lui mấy thanh trượt trong Visual Settings mà ảnh vẫn không khá lên. Vấn đề gần như luôn nằm ở phía trước chứ không nằm ở bảng thiết lập: model chưa sạch, vật liệu chưa khai báo đúng loại, camera đặt sai cao độ. Enscape render nhanh tới mức nó phơi bày rất nhanh mọi thứ cẩu thả còn sót trong file SketchUp. Bài này sắp lại thứ tự công việc — làm gì trước, làm gì sau — để lần bấm render đầu tiên đã ra ảnh dùng được. Enscape giải quyết việc gì Enscape là engine render thời gian thực chạy như một extension bên trong SketchUp. Không có bước xuất file sang phần mềm thứ ba: nó đọc thẳng geometry, vật liệu, tag và camera của model đang mở, dựng lại toàn bộ trên GPU rồi hiển thị ở một cửa sổ riêng. Sửa gì trong SketchUp thì cửa sổ đó cập nhật gần như tức thì. Đây là điểm khác căn bản so với lối làm cũ (xuất sang 3ds Max hay dựng scene riêng trong V-Ray): vòng lặp "sửa — nhìn — sửa tiếp" rút từ vài phút xuống vài giây, nên nó hợp với giai đoạn còn đang chốt phương án với chủ đầu tư. Đổi lại, Enscape gắn chặt vào chất lượng file gốc. Nó không tự vá mặt hở, không tự lật mặt ngược, không tự gộp tag lộn xộn, và cũng không cứu được model 40 triệu mặt. Vật liệu vẫn do SketchUp quản lý — Enscape chỉ bổ sung thêm một lớp thuộc tính (độ nhám, ánh kim, bump, tự phát sáng, loại vật liệu đặc biệt) chồng lên trên. Toàn bộ phần nặng chạy trên card đồ hoạ rời, nên máy yếu VRAM sẽ giật hoặc không mở nổi. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Chốt phương án ngay tại bàn họp — mở song song SketchUp và cửa sổ Enscape, khách nói "mái vươn thêm 60 phân" là kéo ngay và họ thấy kết quả tại chỗ. Không cần hẹn buổi sau mang phối cảnh tới. Phối cảnh trình khách và hồ sơ dự thầu — dựng vài scene trong SketchUp (góc tiếp cận, góc sảnh, góc sân sau), rồi dùng Batch Rendering xuất một lượt cùng một thiết lập. Cả bộ ảnh đồng nhất về tông màu và độ phơi sáng, không bị mỗi tấm một kiểu. Ảnh nội thất bán hàng — mặt bằng căn hộ mẫu, đặt camera ở cao độ mắt người 1.5–1.6 m, bật đèn nhân tạo và ánh sáng hoàng hôn ngoài cửa sổ. Đây là loại ảnh sale dùng nhiều nhất và cũng là loại ăn thua ở vật liệu, không phải ở model. So sánh phương án ngày và đêm — cùng một góc camera, lưu hai preset Visual Settings khác nhau (một buổi trưa, một chạng vạng bật đèn), xuất hai ảnh trùng khít khung hình. Chủ đầu tư nhìn cặp ảnh này quyết nhanh hơn nhiều so với nhìn từng tấm rời. Video dạo quanh công trình và panorama gửi khách xem bằng điện thoại — quay một đường bay quanh khối để đưa vào clip thuyết trình, hoặc xuất panorama 360 độ để khách xoay xem trên điện thoại mà không cần cài gì. Xem chi tiết ở Làm phim chuyển động từ SketchUp và Enscape. Cách dùng Dọn model trước khi nghĩ tới render. Xoá geometry thừa, purge component và vật liệu không dùng, gộp tag trùng sau khi nhập file ngoài. File nhẹ thì Enscape chạy mượt, thao tác chỉnh sửa cũng đỡ khựng. Sửa mặt ngược. Mặt trái trong SketchUp lên Enscape sẽ thành mảng tối bẩn hoặc bắt sáng sai. Lật hết trước khi vào vật liệu, đừng để phát hiện lúc đã render xong. Khai báo vật liệu theo loại. Kính, nước, cỏ, thảm, lá cây phải được đặt đúng material type thì Enscape mới xử lý đặc thù. Có mẹo đặt tên vật liệu để Enscape tự nhận, xem Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu. Thay đồ nặng bằng proxy. Cây, xe, ghế sofa nhiều mặt nên đưa về dạng proxy hoặc asset của Enscape để SketchUp không phải vẽ lại chúng mỗi lần xoay khung nhìn. Đặt ánh sáng. Chỉnh hướng và giờ nắng bằng công cụ Shadows của SketchUp, thêm đèn nhân tạo trong Enscape cho cảnh nội thất. Ánh sáng sai giờ làm mặt đứng bẹt hoặc bóng đổ che mất chi tiết chính. Đặt camera và lưu thành Scene. Cao độ mắt người, hạn chế góc ngước quá mạnh, dùng Field of View vừa phải. Lưu scene để lần sau xuất lại đúng khung hình cũ. Hậu kỳ ngay trong Visual Settings — phơi sáng, tương phản, bloom, độ sâu trường ảnh, LUT màu. Lưu lại thành preset để dùng cho cả bộ ảnh. Xuất. Ảnh tĩnh, batch nhiều scene, panorama 360, video, hoặc bản standalone gửi khách tự xem. Mẹo và lưu ý Đừng chỉnh phơi sáng để cứu một cảnh thiếu đèn. Thiếu sáng thì thêm nguồn sáng, kéo exposure chỉ làm ảnh bạc màu. Bật Enscape khi model còn bẩn sẽ khiến anh em kết luận sai là "máy yếu". Dọn file trước, đo lại sau. Preset Visual Settings nên đặt tên theo đầu việc (noi-that-toi, ngoai-that-trua) và tái sử dụng giữa các dự án — đó là thứ tạo ra nhận diện hình ảnh riêng của văn phòng. Ảnh xuất ở độ phân giải lớn thì các lỗi nhỏ (mặt hở, texture kéo giãn, cây trùng lặp) hiện rõ hơn hẳn so với khung xem trực tiếp. Dùng kèm hoặc thay thế Cài đặt và cấu hình máy trước khi bắt đầu: Cài đặt Enscape cho SketchUp và cấu hình máy Xử lý cây và nội thất nặng bằng proxy: Tạo Proxy Enscape — cây và nội thất nặng mà vẫn mượt Quy trình vật liệu chung của SketchUp: Vật liệu trong SketchUp — quy trình và bộ plugin nên có Sửa mặt ngược trước khi render: Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render Làm nhẹ file trước khi đưa vào render: CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Phân tích nắng và bóng đổ cho công trình: Curic Sun — phân tích bóng đổ và nắng cho công trình Video tham khảo (YouTube) Get Started | Enscape with SketchUp (Chaos Enscape) Enscape For SketchUp Full Beginners Tutorial - Complete Guide (SketchUpArchStudio) 6 Minutes to Photorealistic Renderings with SketchUp and Enscape (SHISA STROKES) Enscape Lighting Tips and Tricks (Architecture Inspirations) Rendering PANORAMAS in Enscape for SketchUp (The Rendering Essentials) Tài liệu tham khảo Chaos Enscape — trang sản phẩm chính chủ — giới thiệu tính năng và các gói hiện hành. The ultimate guide to getting started with Enscape for SketchUp — hướng dẫn khởi động chính chủ: thanh công cụ, Visual Settings, thư viện asset, các kiểu xuất. Enscape for SketchUp — tài liệu kỹ thuật — tài liệu tra cứu đầy đủ theo từng chức năng. Enscape — bản dùng thử — đăng ký dùng thử để chạy thử quy trình trong bài. Chaos Cosmos — thư viện asset dùng chung cho Enscape và V-Ray.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Máy vừa ráp xong, SketchUp chạy ngon, cài Enscape vào thì thanh công cụ hiện ra nhưng bấm Start là văng, hoặc chạy được mà khung hình lết 3 khung hình một giây. Chín trên mười trường hợp không phải lỗi phần mềm: hoặc card đồ hoạ rời không được gọi tới, hoặc phiên bản Enscape không khớp phiên bản SketchUp, hoặc máy chỉ có đồ hoạ tích hợp. Enscape là engine render thời gian thực, nó ăn GPU chứ không ăn CPU như cách anh em quen nghĩ. Bài này đi từ chuyện chọn giấy phép, kiểm tra phần cứng, cho tới cài đặt và xác minh máy đã chạy đúng. Enscape giải quyết việc gì Enscape cài vào máy dưới dạng một trình cài đặt riêng, không phải file .rbz kéo thả qua Extension Manager như đa số plugin SketchUp. Trình cài đặt đó sẽ dò các phiên bản host mà nó hỗ trợ (SketchUp, Revit, Rhino, Archicad, Vectorworks) rồi cho anh em chọn cắm vào bản nào. Vì vậy một máy cài nhiều bản SketchUp vẫn có thể chỉ có một bản SketchUp thấy Enscape. Điểm hay gây vấp là Enscape chỉ giữ hỗ trợ vài phiên bản SketchUp gần nhất. Bản Enscape mới sẽ loại dần SketchUp cũ ra khỏi trình cài đặt, còn bản Enscape cũ thì chưa biết tới SketchUp mới ra. Nghĩa là nếu văn phòng đang dùng SketchUp đời cũ, phải tra bảng tương thích rồi tải đúng bản Enscape tương ứng, chứ không phải cứ tải bản mới nhất là xong. Về bản quyền: Enscape đã về chung nhà Chaos (cùng nhà với V-Ray) từ 2023, mô hình cấp phép và cách đóng gói sản phẩm đã khác hẳn thời "Enscape 3.5" mà nhiều bài hướng dẫn cũ trên mạng còn mô tả. Tên gói và giá thay đổi theo từng đợt, nên bài này chỉ ghi cách kiểm tra chứ không chốt con số. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Chọn máy cho vị trí diễn hoạ trong văn phòng — người làm phối cảnh cần GPU rời VRAM lớn hơn hẳn người chỉ dựng hình và triển khai bản vẽ. Biết ngưỡng VRAM trước khi mua giúp không phải nâng cấp lại sau ba tháng. Chuẩn hoá phiên bản cho cả nhóm — nhóm dùng chung file SKP thì nên thống nhất một đời SketchUp và một đời Enscape. Lệch phiên bản dẫn tới cảnh người này mở file thấy vật liệu Enscape, người kia mở thấy trắng trơn. Máy laptop mang đi họp với chủ đầu tư — laptop hai card rất hay chạy Enscape bằng đồ hoạ tích hợp khi rút sạc. Ép đúng card rời là việc làm trước buổi họp, không phải trong buổi họp. Sinh viên và giảng viên làm đồ án — có kênh cấp phép giáo dục riêng, rẻ hơn nhiều gói thương mại. Đi đúng kênh này thì đồ án và portfolio về sau không vướng bản quyền lúc đi xin việc. Dựng phòng render nội bộ — chế độ VR đòi VRAM cao hơn render ảnh thường, biết trước thì tính đúng cấu hình nếu văn phòng định trình bày phương án bằng kính thực tế ảo. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Enscape (Chaos Enscape) Tác giả Chaos — trước đây là Enscape GmbH, sáp nhập cùng nhà với V-Ray từ 2023 Giá Trả phí theo thuê bao, nhiều gói (Solo / Premium / Collection); có bản dùng thử 14 ngày; giấy phép sinh viên là bản trả phí được giảm giá sâu (không miễn phí), giảng viên đủ điều kiện được cấp miễn phí — xem giá tại trang chính chủ Trang chính chủ https://www.chaos.com/enscape Phiên bản SketchUp Chỉ vài đời gần nhất; bản Enscape 4.11 đã hỗ trợ SketchUp 2026 — tra trang System Requirements trước khi tải Cách dùng Tra cấu hình máy trước. Enscape đòi GPU có VRAM riêng, không dùng được VRAM chia sẻ của đồ hoạ tích hợp. Mức tối thiểu để được hỗ trợ chính thức là 4 GB VRAM, nhưng làm việc thật thì nên từ 8 GB trở lên; nếu định dùng VR thì tính khoảng 12 GB. Con số cập nhật nằm ở trang System Requirements của Chaos. Tạo tài khoản Chaos và chọn giấy phép. Vào trang sản phẩm chính chủ, đăng ký bản dùng thử 14 ngày để thử trước. Nếu là sinh viên hoặc giảng viên thì vào đúng trang giáo dục — điều kiện xét duyệt thường yêu cầu email của trường. Tải đúng bản Enscape khớp với SketchUp đang dùng. Đối chiếu bảng tương thích trên trang chính chủ. Bản mới nhất chưa chắc hỗ trợ SketchUp đời cũ trong máy. Đóng SketchUp rồi chạy trình cài đặt. Trong lúc cài, chọn các phiên bản host muốn cắm Enscape vào. Bỏ sót bước này là lý do thường gặp khiến mở SketchUp lên không thấy thanh công cụ. Mở SketchUp, đăng nhập bằng tài khoản Chaos để kích hoạt giấy phép, rồi bấm Start Enscape. Xác minh máy chạy đúng. Mở Asset Library: nếu thư viện nạp được danh mục và ảnh xem trước, tức là giấy phép hợp lệ và kết nối tới máy chủ Chaos đang thông. Ép Enscape dùng card đồ hoạ rời. Trên laptop hai card, vào thiết lập đồ hoạ của Windows, thêm SketchUp vào danh sách và đặt chế độ hiệu năng cao. Kiểm tra lại bằng cách xem khung hình trong cửa sổ Enscape. Mẹo và lưu ý Đừng chỉnh file hosts của Windows hay chặn kết nối tới máy chủ của hãng. Ngoài chuyện vi phạm bản quyền, làm vậy sẽ giết luôn thư viện asset trực tuyến — thứ mà công việc thật cần nhiều nhất. Trình điều khiển card đồ hoạ cũ là nguyên nhân treo và văng phổ biến hơn cả cấu hình yếu. Cập nhật driver trước khi kết luận máy không đủ sức. Cài Enscape sau khi cài SketchUp. Nếu cài SketchUp mới sau, phải chạy lại trình cài đặt Enscape để cắm vào bản mới. Bản .exe standalone và file panorama xuất ra không cần Enscape trên máy người nhận, nhưng bản standalone vẫn cần máy có GPU đủ mạnh — gửi cho khách dùng laptop văn phòng thì nên chọn panorama hoặc bản web. Máy Mac có bản Enscape riêng nhưng phạm vi hỗ trợ hẹp hơn Windows. Kiểm tra kỹ trước khi quyết định mua máy. Dùng kèm hoặc thay thế Quy trình render tổng thể sau khi cài xong: Render với Enscape — quy trình từ mô hình tới ảnh Tối ưu số lượng plugin để SketchUp nhẹ, đỡ tranh tài nguyên với Enscape: Tối ưu plugin bên trong SketchUp để máy chạy nhẹ Cài SketchUp và bộ plugin nền: Cài đặt SketchUp và bộ plugin cho người làm kiến trúc Xử lý lỗi hiển thị của SketchUp trước khi đổ lỗi cho engine render: Lỗi hiển thị SketchUp: mặt giao cắt, zoom nhảy, mất nét Video tham khảo (YouTube) How to install and access Enscape for SketchUp (Professional CAD Systems Ltd) How to Install Enscape for SketchUp in Under 3 Minutes (Ravenor's Design Academy (RDA)) How to install the new Enscape Version in Sketchup (Kate Vera Creative) Make Sure Enscape is Using the Correct Graph (Micrographics) Learning Enscape 3.4 with SketchUp (Chaos Enscape) Tài liệu tham khảo Chaos Enscape — trang sản phẩm chính chủ — nơi tải bản chính thức và xem tính năng theo gói. Enscape — bản dùng thử 14 ngày — đăng ký dùng thử hợp lệ trước khi mua. Enscape System requirements & Recommended hardware — yêu cầu GPU, VRAM, hệ điều hành cập nhật theo từng bản. Chaos Education — giấy phép cho sinh viên — điều kiện và mức giá giáo dục. Chaos Education — giấy phép cho giảng viên — kênh cấp phép miễn phí cho người dạy đủ điều kiện.
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Khu nhà ở thấp tầng, dựng xong khối và sân vườn thì mọi thứ còn xoay nhẹ nhàng. Rải thêm bốn chục cây xanh tải về từ thư viện là chuột kéo một cái, khung nhìn đứng hình hai giây mới nhúc nhích. Mỗi cây mang theo vài trăm nghìn mặt và hàng chục texture lá, nhân lên bốn chục lần thì SketchUp phải vẽ lại toàn bộ đống đó mỗi lần anh em xoay góc nhìn. Chuyện này không liên quan tới RAM hay CPU mạnh yếu — nó là giới hạn kiến trúc của SketchUp. Proxy sinh ra chính để cắt đứt vòng luẩn quẩn đó. Enscape giải quyết việc gì Proxy là cách tách thứ anh em nhìn thấy lúc dựng hình khỏi thứ engine render nhìn thấy lúc render. Trong file SketchUp, đối tượng chỉ là một hình đại diện cực nhẹ — một khối hộp, một bóng cây phẳng, một khối chữ nhật thay cho bộ sofa. Tới lúc Enscape dựng ảnh, nó tra đúng vị trí, xoay và tỷ lệ của hình đại diện đó rồi thay bằng model chi tiết đầy đủ nằm ở nơi khác. Kết quả: khung nhìn SketchUp nhẹ như chưa có gì, còn ảnh render vẫn đủ chi tiết. Enscape có sẵn cơ chế này ở thư viện asset. Mọi asset lấy từ thư viện (người, cây, xe, đồ nội thất) đều được đặt vào model dưới dạng hình đại diện đơn giản; phần hình học nặng nằm trong thư viện của Enscape chứ không nằm trong file SKP. Với model riêng của anh em, Enscape có Custom Asset Editor để nạp model ngoài (định dạng obj, fbx, gltf) vào thư viện cá nhân, sau đó dùng y như asset gốc. Còn một hướng thủ công vẫn rất được việc, nhất là với model .skp sẵn có: giữ model nặng ở một file SKP riêng, trong file làm việc chỉ đặt một component hộp đúng kích thước bao, rồi thay thế hàng loạt ở bước cuối trước khi render. Cách này không phụ thuộc engine, đổi sang V-Ray hay Twilight vẫn dùng được. Giới hạn cần biết: proxy không làm ảnh render nhẹ đi. Lúc render, Enscape vẫn phải nạp toàn bộ hình học thật vào VRAM. Proxy cứu thao tác dựng hình, không cứu máy thiếu VRAM. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Cảnh quan và tổng mặt bằng có nhiều cây — dự án khu đô thị hay resort dễ có hàng trăm cây. Đưa hết về proxy thì mặt bằng tổng vẫn xoay được, chỉnh tuyến đường và ranh lô không bị khựng. Nội thất căn hộ mẫu — sofa, đèn chùm, cây cảnh trong nhà là những model tải về nặng nhất. Proxy hoá đám này rồi mới đi chỉnh trần, chỉnh gờ phào, vì đó mới là phần anh em phải sửa nhiều lần theo góp ý của khách. File bàn giao cho người khác render — file gửi đi nhẹ, mở nhanh, không kéo theo vài trăm MB texture lá cây. Người nhận chỉ cần cùng thư viện asset là ra đúng cảnh. Phối cảnh nhiều phương án cảnh quan — cùng bố cục công trình, đổi bộ cây từ nhiệt đới sang ôn đới bằng cách thay asset. Chủ đầu tư so hai ảnh cạnh nhau quyết rất nhanh. Máy nhân viên cấu hình vừa — quy ước "mọi đồ trang trí phải là proxy" giúp file dự án dùng chung được trên cả máy yếu lẫn máy mạnh. Cách dùng Hướng 1 — dùng thư viện asset của Enscape (nhanh nhất) Mở Asset Library trên thanh công cụ Enscape. Chọn nhóm (Vegetation, Furniture, People, Vehicles…) rồi đặt asset vào model. Trong SketchUp nó hiện dưới dạng hình đại diện đơn giản, trong cửa sổ Enscape nó hiện đầy đủ chi tiết. Dùng công cụ đặt nhiều asset một lượt để rải cây theo vùng, có xô lệch xoay và tỷ lệ cho đỡ lặp. Hướng 2 — đưa model riêng thành asset tuỳ biến Xuất model nặng ra định dạng mà Custom Asset Editor nhận (obj, fbx, gltf). Nạp vào Custom Asset Editor, gán vật liệu và đặt điểm chèn. Lưu vào thư viện cá nhân. Từ đó dùng như một asset bình thường, đặt bao nhiêu bản cũng chỉ tốn hình đại diện trong file SKP. Hướng 3 — proxy thủ công bằng component (không phụ thuộc engine) Tách model nặng ra một file SKP riêng, đặt ở thư mục thư viện dùng chung của văn phòng. Trong file làm việc, tạo một component hộp đúng kích thước bao và đúng điểm gốc, đặt tên theo quy ước (PROXY_Cay_Bang, PROXY_Sofa_3S). Rải component hộp đó khắp mô hình. Nhẹ, xoay khung nhìn không giật. Trước khi render, thay hàng loạt hộp bằng model thật bằng công cụ thay thế component. Render xong, muốn quay lại chỉnh sửa thì đổi ngược về hộp. Mẹo và lưu ý Điểm gốc của component quyết định tất cả. Model thật và hộp đại diện phải cùng điểm gốc và cùng hướng, nếu không lúc thay thế cả trăm cái sẽ lệch cả trăm cái. Proxy giữ file SKP nhẹ, nhưng không giữ VRAM nhẹ. Cảnh có hai trăm cây chi tiết vẫn có thể làm tràn VRAM lúc render dù SketchUp mượt. Lúc đó phải giảm số chủng loại cây, không phải giảm số proxy. Đặt tiền tố thống nhất cho mọi component proxy để lọc và chọn hàng loạt bằng Outliner. Đừng làm hộp đại diện quá thô. Hộp bao đúng kích thước giúp canh khoảng cách và bóng đổ; hộp bé xíu làm bố cục sai lệch mà tới lúc render mới phát hiện. Model tải về đã nặng sẵn thì xử lý gốc rễ bằng cách giảm mặt lúc nhập file, đừng bọc proxy quanh một đống rác. Dùng kèm hoặc thay thế Nhập model nặng vào SketchUp mà không treo máy — giải pháp bổ sung cho proxy: Skimp — nhập model nặng vào SketchUp mà không treo máy Thay thế component hàng loạt khi đổi giữa hộp đại diện và model thật: Replace Object — thay thế component hàng loạt Rải cây và xoay ngẫu nhiên cho cảnh quan bớt giả: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Làm nhẹ file SketchUp đã phình to: CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Quy trình render tổng thể: Render với Enscape — quy trình từ mô hình tới ảnh Video tham khảo (YouTube) SPEED UP YOUR MODELS IN SKETCHUP with Enscape Proxies (TheSketchUpEssentials) SPEED UP SketchUp Renderings with Enscape Proxies! (The Rendering Essentials) How to use Proxy | Enscape for Sketchup (Architecture Inspirations) 10 mins Tips | Learn How to use Proxy | Enscape for Sketchup (Leo Chou) SPEED UP YOUR SKETCHUP MODEL with Proxy Components! (TheSketchUpEssentials) Tài liệu tham khảo Custom Asset Library — Enscape for SketchUp — tài liệu chính chủ về việc đưa model riêng vào thư viện asset. Enscape for SketchUp — tài liệu kỹ thuật — tra cứu đầy đủ theo từng chức năng. The ultimate guide to getting started with Enscape for SketchUp — giải thích cơ chế asset đặt dưới dạng hình đại diện. Chaos Cosmos — thư viện asset dùng chung, nguồn cây và nội thất tối ưu sẵn cho render thời gian thực. Enscape — tính năng theo gói — đối chiếu gói nào có sẵn thư viện asset và công cụ tuỳ biến.
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    Một căn hộ hoàn chỉnh dễ có bốn năm chục vật liệu. Mở Material Editor của Enscape rồi chỉnh tay từng cái — kính về nhám 0, inox về nhám 0.3, vải về nhám 0.8 — là công việc nửa buổi, và làm lại y hệt ở dự án sau. Có một đường tắt ít người tận dụng: Enscape đọc tên vật liệu trong SketchUp và tự đặt thông số theo từ khoá nó nhận ra. Đặt tên đúng ngay từ lúc dựng hình thì bấm Start Enscape là kính đã trong, kim loại đã bóng, cỏ đã có sợi. Bài này ghi lại bộ quy ước đó và nói rõ nó dừng ở đâu. Enscape giải quyết việc gì Enscape không tự đoán vật liệu bằng cách nhìn ảnh texture. Nó quét chuỗi ký tự trong tên vật liệu SketchUp, gặp từ khoá quen thì áp sẵn một bộ thông số tương ứng. Điểm quan trọng: từ khoá chỉ đổi thông số bề mặt, không đổi màu. Màu và hoa văn vẫn do texture SketchUp quyết định, nên đặt tên Marble cho một tấm gỗ thì ra gỗ bóng chứ không ra đá. Có hai nhóm tác động khác nhau. Nhóm thứ nhất chỉnh độ nhám (roughness) và độ phản xạ — mặc định SketchUp là 1.0, tức nhám hoàn toàn, không phản xạ gì. Nhóm thứ hai đổi hẳn loại vật liệu sang một kiểu Enscape xử lý riêng: cỏ mọc thành sợi, nước gợn sóng, thảm dựng xơ, lá cây cho ánh sáng xuyên qua. Cách này nhanh nhưng thô. Nó chỉ đưa vật liệu về đúng "họ", còn muốn đúng chất thì vẫn phải vào Material Editor chỉnh bump, albedo, mức phản xạ. Coi nó như bước khởi động chứ đừng coi là điểm dừng. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Đặt tên theo quy ước ngay lúc dựng hình — người dựng hình gõ KINH_Glass_Xanh thay vì Material1, người làm phối cảnh nhận file là có sẵn 70% vật liệu đúng họ. Đây là cách rẻ nhất để chuẩn hoá giữa hai vị trí trong văn phòng. Model nhập từ nguồn ngoài — file tải về hoặc file khách gửi thường có cả trăm vật liệu tên vô nghĩa. Đổi tên hàng loạt theo từ khoá nhanh hơn nhiều so với mở từng cái trong Material Editor. Cảnh quan và sân vườn — bãi cỏ, mặt hồ, tán cây ngoài thư viện Enscape đều xử lý được chỉ bằng cách đổi tên vật liệu, không cần plugin thêm. Ảnh nội thất bán hàng — thảm phòng ngủ và rèm vải là hai thứ ăn thua nhất về cảm giác "ở được". Đặt tên Carpet và Fabric đúng ngay từ đầu tiết kiệm nhiều vòng sửa theo góp ý. Thư viện vật liệu dùng chung của văn phòng — dựng sẵn bộ vật liệu đặt tên chuẩn, lưu thành thư viện, dự án sau kéo ra dùng. Phối cảnh của cả nhóm cũng đồng nhất theo. Cách dùng Đổi tên vật liệu trong SketchUp theo bộ từ khoá dưới đây. Từ khoá nằm ở bất kỳ đâu trong tên đều được, nên vẫn giữ được cách đặt tên tiếng Việt của mình: TUONG_Ceramic_Trang, LANCAN_Metal, HO_Water. Từ khoá trong tên vật liệu Enscape hiểu là Độ nhám đặt sẵn Glass, Glazing Kính, vách kính 0.0 Chrome, Mirror Crôm, gương 0.0 Steel, Copper, Metal, Aluminium Thép, đồng, nhôm và kim loại nói chung 0.3 Carpaint, Polished, Acryl Sơn xe, bề mặt đánh bóng, mica 0.02 Ceramic Gốm sứ, gạch men 0.1 Marble Đá mài bóng 0.2 Plastic Nhựa 0.5 Fabric, Cloth Vải, lụa, rèm 0.8 Độ nhám mặc định của vật liệu SketchUp là 1.0. Các từ khoá này chỉ kéo con số đó xuống, màu sắc giữ nguyên theo texture. Với bốn loại vật liệu đặc biệt, đổi tên là đổi hẳn kiểu xử lý. Đặt tên chứa Grass, Water, Carpet hoặc Foliage để Enscape chuyển vật liệu sang đúng nhóm. Cũng có thể chọn tay ở ô Type trong Material Editor nếu không muốn động vào tên. Cỏ — sau khi chuyển sang loại Grass, Enscape hiện thêm nhóm Grass Settings với hai thanh trượt Height và Height Variation. Height kéo dài sợi cỏ, Height Variation làm chiều cao không đều để bãi cỏ bớt giả. Thảm — loại Carpet chạy gần giống Grass, cũng có Height và Height Variation, nhưng chỉ áp được lên mặt nằm ngang. Texture thảm nạp vào ô Albedo như bình thường. Lá cây ngoài thư viện Enscape — đặt tên chứa Foliage để lá cho ánh sáng xuyên qua khi mặt trời ở phía sau. Điều kiện: mặt phải là mặt đơn không có bề dày, và vật liệu phải được đổ lên cả hai mặt của tấm. Vật liệu tự phát sáng — bảng đèn, hắt trần, biển hiệu thì bật Self-Illumination trong Material Editor và đặt độ chói. Đây là thứ không có từ khoá tương ứng, phải chỉnh tay. Chỉnh nốt phần còn lại trong Material Editor. Từ khoá đưa vật liệu về đúng họ, còn bump cho gạch, mức phản xạ cho sàn ướt, độ trong cho kính mờ vẫn phải làm tay. Mẹo và lưu ý Đừng để hai từ khoá trong cùng một tên. Vật liệu tên Metal_Glass_Frame khiến Enscape phải chọn một trong hai, và thứ tự ưu tiên không được công bố rõ. Mỗi vật liệu một từ khoá. Tránh để từ khoá lọt vào giữa một từ khác một cách vô tình — tách bằng dấu gạch dưới cho chắc. Từ khoá không cứu được texture xấu. Ảnh bị kéo giãn vẫn xấu dù độ nhám đã đúng. Quy ước này là của riêng Enscape. Đổi sang engine khác thì tên vật liệu không còn ý nghĩa gì, phải gán lại từ đầu hoặc dùng công cụ chuyển đổi. Đặt tên chuẩn ngay lúc dựng hình luôn rẻ hơn đổi tên hàng loạt về sau. Dùng kèm hoặc thay thế Nạp, sửa và lưu texture trong SketchUp: Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu Quản lý và gán vật liệu theo mặt hàng loạt: s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt Phá đều màu gạch, gỗ, đá cho bề mặt bớt lặp: Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá Chuyển vật liệu từ engine khác sang Enscape: Enscape Material Converter — chuyển vật liệu từ engine khác Video tham khảo (YouTube) Enscape Materials Tips and Tricks (Architecture Inspirations) Water and Grass materials in Enscape SketchUp (A4Design Group Official) ENSCAPE MATERIAL EDITOR TUTORIAL: GLASS REFLECTION (SketchUpArchStudio) GETTING STARTED RENDERING IN ENSCAPE (EP 2) - Adding and Editing Materials (The Rendering Essentials) Accurate Materials in Enscape and SketchUp (SketchUp UK & IE) Tài liệu tham khảo Material Types — Enscape — mô tả chính chủ từng loại vật liệu: Generic, Grass, Water, Carpet, Foliage. Materials — Enscape for SketchUp — cách Enscape đọc vật liệu SketchUp và danh sách từ khoá. Enscape Material Editor: Managing Custom Materials — quản lý và chia sẻ bộ vật liệu tuỳ biến giữa các dự án. SketchUp Material Editor: Enhanced Realistic Materials for SketchUp — giới thiệu các thông số nâng cao trong Material Editor. The ultimate guide to getting started with Enscape for SketchUp — bối cảnh chung của bước làm vật liệu trong quy trình render.
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Bộ ảnh phối cảnh gửi đi rồi, chủ đầu tư vẫn hỏi "đứng ở sảnh nhìn lên thì thấy gì". Ảnh tĩnh không trả lời được câu đó. Một đoạn phim bốn lăm giây đi từ cổng vào, qua sân, lên bậc thềm rồi ngước nhìn mặt đứng lại trả lời được ngay — và nó cũng là thứ khách chuyển tiếp cho người khác xem nhiều nhất. Enscape có sẵn công cụ dựng phim ngay trong SketchUp, không cần phần mềm dựng video nào khác cho bản nháp. Bài này đi qua hai loại chuyển động khác nhau: camera di chuyển, và đồ vật tự di chuyển. Enscape giải quyết việc gì Enscape làm phim bằng đường bay của camera. Trong Video Editor, anh em đứng ở một góc rồi bấm thêm keyframe, đi tới góc khác bấm tiếp, Enscape nội suy đường cong nối các điểm đó thành một chuyển động liên tục. Mỗi keyframe giữ được thông số riêng — góc nhìn, tiêu điểm lấy nét, thời điểm trong ngày tuỳ phiên bản — nên có thể làm cảnh vừa đi vừa chuyển từ chiều sang tối. Xuất ra là file video theo độ phân giải và số khung hình mình chọn. Nhưng Video Editor chỉ động tới camera. Cánh cửa vẫn đóng, thang máy vẫn đứng im, tấm lam vẫn không xoay. Muốn đồ vật chuyển động thì phải có công cụ khác lo phần đó, rồi Enscape mới render ra ảnh của từng trạng thái. Đây là chỗ plugin Keyframe Animation của Regular Polygon vào cuộc: nó dùng chính các Scene có sẵn của SketchUp làm khung hình chính, ghi lại vị trí của đối tượng ở từng scene, rồi nội suy chuyển động dịch chuyển, xoay và phóng tỷ lệ giữa các scene. Còn một hướng thứ ba nhẹ hơn: SketchUp tự xuất được video từ chuỗi Scene mà không cần engine render nào. Ảnh ra là nét SketchUp chứ không phải ảnh thật, nhưng rất hợp cho video diễn giải ý tưởng, sơ đồ phân khu, hay clip trình bày quá trình hình thành khối. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Video dạo quanh công trình để trình khách — đường bay từ ngoài đường tiếp cận, vòng quanh khối, kết ở góc đẹp nhất. Đây là sản phẩm hay dùng nhất khi thuyết trình phương án và khi đăng lên trang của văn phòng. Clip đi xuyên nội thất căn hộ mẫu — camera đi ở cao độ mắt người từ cửa vào, qua bếp, tới ban công. Bán hàng dùng loại clip này hiệu quả hơn hẳn bộ ảnh rời vì khách hình dung được mặt bằng liên thông ra sao. Phim theo giờ trong ngày — cùng một đường bay, chuyển dần thời điểm nắng từ sáng sang chiều tối để cho thấy công trình thay đổi thế nào. Rất được việc với hồ sơ dự thi và thuyết minh phương án mặt đứng. Diễn giải cơ cấu và quá trình thi công — khối lắp dần lên, lam che nắng xoay theo hướng, mái đóng mở. Đây là phần Keyframe Animation làm được mà Video Editor không. Clip ngắn cho mạng xã hội của văn phòng — cắt mười lăm giây đắt nhất trong đường bay, xuất khung dọc. Chi phí gần như bằng không vì cảnh đã dựng sẵn cho hồ sơ. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Keyframe Animation Tác giả Regular Polygon Giá Trả phí — xem giá tại trang chính chủ Trang chính chủ https://regular-polygon.com/keyframe-animation/ Phiên bản SketchUp Xem trang tải chính chủ để đối chiếu bản SketchUp đang dùng Trang chính chủ ghi rõ plugin này phối hợp được với các trình render, trong đó có Enscape và V-Ray. Cách dùng Phần A — đường bay camera bằng Enscape Video Editor Bật Enscape, đưa khung nhìn về điểm xuất phát rồi mở Video Editor. Bấm thêm keyframe. Di chuyển tới vị trí tiếp theo, bấm thêm keyframe nữa. Lặp lại cho hết hành trình. Chỉnh thời lượng tổng và tốc độ giữa từng đoạn. Đoạn nào là điểm nhấn thì kéo chậm lại. Vào từng keyframe chỉnh riêng góc nhìn và tiêu điểm lấy nét nếu muốn có hiệu ứng chuyển nét. Xem trước toàn tuyến. Chỗ nào camera đâm xuyên tường hoặc lắc quá tay thì sửa keyframe đó. Lưu đường bay lại thành file để lần sau mở đúng hành trình cũ. Xuất video: chọn độ phân giải, số khung hình mỗi giây và chất lượng. Xuất bản nháp độ phân giải thấp để duyệt trước, xong mới xuất bản cuối. Phần B — cho đồ vật chuyển động bằng Keyframe Animation Đặt đối tượng ở vị trí ban đầu, tạo một Scene trong SketchUp và bấm ghi lại trạng thái. Chuyển đối tượng tới vị trí kế tiếp (dịch chuyển, xoay, đổi tỷ lệ), tạo Scene mới, ghi lại. Lặp cho tới hết chuyển động. Các Scene chính là các khung hình chính. Xem lại chuyển động ngay trong SketchUp để căn nhịp. Kết hợp với Enscape để render từng trạng thái, hoặc dùng khả năng xuất video sẵn có của plugin nếu chỉ cần hình SketchUp. Phần C — video nét SketchUp, không qua engine render Tạo chuỗi Scene theo hành trình muốn đi. Đặt thời gian chuyển cảnh và thời gian dừng cho mỗi Scene. Xuất animation ra file video từ menu xuất của SketchUp. Mẹo và lưu ý Đừng đặt keyframe quá dày. Nhiều điểm quá làm đường cong nội suy gấp khúc, camera bị giật. Ít điểm, đường đi mượt, rồi mới thêm điểm ở chỗ cần đổi hướng. Giữ camera ở cao độ mắt người trong hầu hết hành trình. Bay lơ lửng ngang tầng hai suốt phim làm người xem mất cảm giác tỷ lệ. Render video tốn thời gian gấp nhiều lần render ảnh vì mỗi giây là hàng chục khung hình. Xuất bản nháp độ phân giải thấp duyệt nhịp trước, đừng để render nửa đêm xong sáng ra phát hiện camera xuyên tường. Cảnh nhiều cây và nội thất nặng thì proxy hoá trước, nếu không thao tác đặt keyframe sẽ khựng liên tục. Enscape còn hỗ trợ video texture và một số asset có sẵn chuyển động — kiểm tra trong thư viện của bản đang dùng trước khi đi tìm giải pháp ngoài. Dùng kèm hoặc thay thế Proxy hoá cây và nội thất trước khi dựng đường bay: Tạo Proxy Enscape — cây và nội thất nặng mà vẫn mượt Quy trình render tổng thể từ model tới ảnh: Render với Enscape — quy trình từ mô hình tới ảnh Phân tích nắng theo giờ để chọn thời điểm cho phim: Curic Sun — phân tích bóng đổ và nắng cho công trình Làm nhẹ file trước khi render video: CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Video tham khảo (YouTube) Enscape - How To Create A Video (Chaos Enscape) How to Create Rendered Animations in Enscape's Video Editor! (The Rendering Essentials) Enscape Animation - Full Walkthrough Tutorial (Melos Azemi) How to do an ANIMATION in Sketchup!! Enscape 3d (Show It Better) Enscape 3d | Rendering Animation Tips & Tricks | Sketchup Tutorial (TN3D Studio) Tài liệu tham khảo Keyframe Animation — Regular Polygon — trang chính chủ của plugin làm chuyển động cho đối tượng. Keyframe Animation — trang tải chính chủ — bản cài đặt hợp lệ và thông tin phiên bản. Keyframe Animation trên SketchUcation — trang plugin trên kho cộng đồng, có thảo luận và lịch sử cập nhật. The ultimate guide to getting started with Enscape for SketchUp — mô tả chính chủ các kiểu xuất, trong đó có video. Enscape for SketchUp — tài liệu kỹ thuật — tra cứu chi tiết Video Editor và các thiết lập xuất.
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    File nhận từ cộng tác viên vẽ bằng V-Ray, mở ra trong SketchUp thì hình khối chuẩn nhưng bấm Start Enscape là mọi thứ bẹt dí: kính thành nhựa đục, inox thành sơn xám, mặt hồ thành tấm bê tông xanh. Vật liệu của engine này không mang thông số sang engine kia, chỉ còn cái texture trần và cái tên. Ngồi mở Material Editor chỉnh tay tám chục vật liệu là chuyện có thật, và nó lặp lại ở mọi dự án nhận file ngoài. Enscape Material Converter sinh ra để rút đoạn đó xuống còn vài cú bấm. Plugin này giải quyết việc gì Đây là extension SketchUp của A4Design, cài dạng .rbz qua Extension Manager, chạy song song với Enscape chứ không thay thế nó. Nó đưa ra một bảng danh mục vật liệu dựng sẵn — nước, biển, sông, cỏ, lá, thảm, kính, kính mờ, gương, nhựa, gốm, đá mài, kim loại và nhiều loại khác — rồi gán bộ thông số Enscape tương ứng cho vật liệu SketchUp mà anh em chọn. Thay vì nhớ nhám bao nhiêu, ánh kim bao nhiêu, bump bao nhiêu cho từng chất, anh em chọn đúng tên chất là xong. Khác gì với mẹo đặt tên vật liệu ở Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu? Mẹo đặt tên là tính năng miễn phí sẵn có của Enscape, nhưng chỉ đưa vật liệu về đúng "họ" với một con số độ nhám cố định. Converter đi xa hơn: nó áp cả bộ thông số đầy đủ, xử lý được nhiều chất mà từ khoá không có, và làm hàng loạt trên danh sách vật liệu chứ không phải sửa tên từng cái. Với file nhập từ ngoài — nơi tên vật liệu là Material_027 chứ chẳng có từ khoá nào — thì đây là khác biệt lớn. Giới hạn thì rõ ràng: nó không tạo texture, không sửa map kéo giãn, không dựng lại UV. Ảnh gốc xấu thì sau khi chuyển vẫn xấu, chỉ là bóng đúng chỗ hơn. Nó cũng không đọc file vật liệu của V-Ray hay Corona để dịch sang Enscape — công việc thật là gán lại theo chất, dựa trên texture còn sót. Riêng cặp Enscape và V-Ray thì tình hình đã dễ thở hơn từ khi cả hai về chung nhà Chaos: V-Ray 6 cho SketchUp đọc được vật liệu Enscape, nên hướng đi ngược lại không còn phải làm tay hoàn toàn. Xem video chính chủ trong phần dưới. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nhận file từ cộng tác viên hoặc thầu phụ — mỗi nơi một engine. Chuyển đồng loạt về chuẩn Enscape ngay khi nhận file, trước khi bắt đầu chỉnh sửa, để không phải làm lại hai lần. Chuyển kho model cũ của văn phòng sang Enscape — thư viện nội thất tích luỹ nhiều năm thường gán vật liệu theo engine đời trước. Chuyển một lượt rồi lưu lại thành thư viện chuẩn dùng cho các dự án sau. Ảnh nội thất bán hàng cần chất liệu đúng ngay vòng đầu — sàn gỗ, mặt đá bếp, kính tủ, rèm vải là bốn thứ chủ đầu tư soi kỹ nhất. Có sẵn preset cho từng chất giúp vòng duyệt đầu tiên đã sát, đỡ mất một vòng sửa. Cảnh quan có mặt nước — nước hồ bơi, mặt hồ, biển trong phối cảnh resort mỗi loại một kiểu gợn sóng và độ trong. Có sẵn nhiều biến thể nước là chỗ tiết kiệm thời gian rõ nhất. Giữ đồng nhất giữa các thành viên trong nhóm — cả nhóm dùng chung một bộ preset thì ảnh ra cùng một tông, không phải người thì kính xanh người thì kính xám. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Enscape Material Converter (có cả bản Pro) Tác giả A4Design Giá Trả phí — xem giá tại trang chính chủ Trang chính chủ https://a4design.gumroad.com/l/EnscapeMaterialConverter Phiên bản SketchUp Cài dạng .rbz qua Extension Manager — đối chiếu phiên bản hỗ trợ trên trang chính chủ Cách dùng Cài Enscape trước. Converter chỉ gán thông số cho Enscape đọc, không có Enscape thì không thấy kết quả. Xem Cài đặt Enscape cho SketchUp và cấu hình máy. Mua và tải bản .rbz từ kênh bán chính chủ, rồi cài qua Window > Extension Manager > Install Extension trong SketchUp. Kích hoạt theo hướng dẫn của tác giả rồi khởi động lại SketchUp để bảng công cụ hiện ra đầy đủ. Dọn danh sách vật liệu trước khi chuyển. Purge vật liệu không dùng, gộp các vật liệu trùng. Chuyển đổi trên một danh sách sạch nhanh hơn và ít nhầm hơn. Chọn vật liệu trong model (bằng công cụ đổ màu hoặc chọn trực tiếp mặt), rồi chọn chất tương ứng trong bảng của plugin. Duyệt lại từng nhóm trong cửa sổ Enscape. Kính và kim loại là hai nhóm hay phải chỉnh thêm nhất vì chúng phụ thuộc nhiều vào môi trường xung quanh. Tinh chỉnh nốt trong Material Editor của Enscape — bump cho gạch, mức phản xạ cho sàn ướt, độ trong cho kính mờ. Lưu bộ vật liệu đã chuẩn thành thư viện dùng chung để dự án sau kéo ra dùng thay vì chuyển lại từ đầu. Mẹo và lưu ý Chỉ cài .rbz tải từ kênh bán chính chủ. Extension SketchUp chạy mã Ruby với toàn quyền trên máy — file trôi nổi ngoài kênh chính thức vừa vi phạm bản quyền vừa là đường lây mã độc vào máy làm việc và vào file dự án của cả văn phòng. Chuyển đổi trên bản sao của file, đừng làm thẳng trên file gốc đang dở. Gán nhầm hàng loạt thì hoàn tác không phải lúc nào cũng gọn. Converter đặt thông số, không đặt tỷ lệ texture. Chuyển xong vẫn phải kiểm tra kích thước gạch, kích thước vân gỗ có đúng thực tế không. File chỉ vài chục vật liệu và tên còn đọc được thì mẹo từ khoá ở Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu là đủ, không tốn tiền. Converter đáng mua khi lượng file nhận từ ngoài lớn và lặp lại thường xuyên. Bản Pro và bản thường khác nhau ở số lượng chất và công cụ đi kèm. Đối chiếu trên trang bán trước khi quyết định. Dùng kèm hoặc thay thế Mẹo miễn phí có sẵn trong Enscape, làm được phần lớn việc: Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu Quản lý và gán vật liệu theo mặt hàng loạt: s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt Duyệt thư viện vật liệu nằm ngoài file SKP: SK Material Browser — duyệt thư viện vật liệu ngoài file Tối ưu kích thước texture sau khi chuyển đổi xong: Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần Video tham khảo (YouTube) Plugin Enscape Material Converter (A4Design Group Official) Quickly convert Sketchup materials to Enscape materials with the Enscape Material Converter plugin (A4Design Group Official) Effortless Enscape Material Creation in SketchUp with Enscape Material Converter Plugin (A4Design Group Official) Enscape Material Converter Pro Version 26 (A4Design Group Official) V-Ray 6 for SketchUp — Enscape to V-Ray compatibility (Chaos V-Ray) Tài liệu tham khảo Enscape Material Converter — trang bán chính chủ — nơi mua và tải bản .rbz hợp lệ. A4Design Group — trang của tác giả plugin. Hướng dẫn tải và cài Enscape Material Converter — hướng dẫn cài đặt từ chính tác giả. Thảo luận plugin trên SketchUcation — phản hồi và cập nhật từ cộng đồng. Materials — Enscape for SketchUp — tài liệu chính chủ về cách Enscape đọc vật liệu, để đối chiếu kết quả sau khi chuyển.