Geo-Scatter — rải cây cỏ, đá số lượng lớn
-

Geo-Scatter (tên cũ Scatter) là add-on rải vật thể (cây, cỏ, đá, lá rụng...) lên bề mặt với số lượng lớn mà scene vẫn nhẹ, nhờ dựa trên Geometry Nodes. Đây là công cụ "phủ xanh" gần như tiêu chuẩn cho cảnh quan archviz trong Blender.
Làm được gì
- Rải bằng cọ (density paint): quét chuột lên đất là cây/cỏ mọc theo, xoá cũng bằng cọ.
- Biome dựng sẵn: các bộ "hệ sinh thái" (đồng cỏ, rừng, sân vườn) rải một phát ra cả lớp thực vật nhiều tầng.
- Điều khiển thật: mật độ, tỉ lệ ngẫu nhiên, xoay theo mặt dốc, né vùng (mask), theo màu/độ cao.
- Nhẹ máy: dùng instance nên rải hàng trăm nghìn cây mà RAM không nổ.
Dùng cho archviz
- Sân vườn, mảng xanh quanh công trình, thảm cỏ, luống hoa.
- Cảnh quan tổng thể quy hoạch (rừng cây nền, cây đường phố).
- Chi tiết mặt đất: sỏi, lá khô, rêu ở chân tường cho ảnh "có đời sống".
Miễn phí hay trả phí
Trả phí (Blender Market / geoscatter.com). Có thư viện biome bán kèm. Nếu chỉ rải ít, cân nhắc
làm tay bằng Geometry Nodes hoặc Particle System (miễn phí) trước — nhưng để làm nhanh và đẹp
số lượng lớn thì Geo-Scatter tiết kiệm rất nhiều thời gian.Mẹo
- Rải trên một mặt phẳng/địa hình đã Apply Scale — nếu không mật độ sẽ sai.
- Bật hiển thị proxy (dạng hộp/điểm) trong viewport cho nhẹ, chỉ hiện cây thật khi render.
- Kết hợp cây thật (asset chất lượng) cho tiền cảnh + cây proxy cho hậu cảnh.
Anh em đang dùng bộ biome/thư viện cây nào hợp khí hậu Việt Nam? Chia sẻ dưới đây.
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google