Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Người mới học SketchUp hay đi tìm plugin trước khi thuộc lệnh gốc. Kết quả là dựng được khối nhưng mặt hở, cạnh lệch vài milimet, và tới lúc cắt mặt bằng thì hình học vỡ ra. Sự thật hơi phũ: chín mươi phần trăm khối lượng dựng một ngôi nhà trong SketchUp nằm gọn trong khoảng mười hai lệnh gốc. Plugin chỉ rút ngắn phần còn lại. Bài này là mười hai lệnh đó, kèm cách nghĩ khi dùng chúng để dựng nhà chứ không phải để dựng hình khối chung chung. Bài này giải quyết việc gì SketchUp dựng hình theo nguyên tắc cạnh sinh mặt: ba cạnh trở lên nằm trên cùng một mặt phẳng và khép kín thì SketchUp tự tạo mặt. Mọi lệnh vẽ đều chỉ đang tạo cạnh; mọi lệnh khối đều chỉ đang đẩy mặt. Hiểu điều này thì hầu hết lỗi "không ra mặt" tự giải thích được: cạnh không khép, hoặc bốn điểm không đồng phẳng. Thứ khiến SketchUp nhanh không phải bản thân công cụ mà là inference engine — hệ thống dò điểm và hướng. Chấm màu và dòng gợi ý (Endpoint, Midpoint, On Face, Parallel to Edge) cho bạn bắt điểm mà không cần vẽ đường dóng. Giữ phím mũi tên để khoá trục: mũi tên trái khoá trục xanh lá, phải khoá đỏ, lên khoá xanh dương. Và luôn nhớ: gõ số rồi Enter sau khi ra hướng, đừng kéo chuột đoán kích thước. Giới hạn: các lệnh gốc thao tác trên hình học phẳng và thẳng. Mặt cong, vỏ bao phức tạp, bo góc hàng loạt thì mới cần tới extension. Nhóm Lệnh Việc nó làm Vẽ Line, Rectangle, Circle, Polygon, Arc Tạo cạnh và mặt phẳng gốc Khối Push/Pull, Follow Me Biến mặt phẳng thành khối Biến đổi Move, Rotate, Scale, Offset Đổi vị trí, hướng, tỷ lệ, tạo viền song song Đo và cắt Tape Measure, Protractor, Section Plane Dựng đường dóng, đo, mở mặt cắt Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Dựng tường từ mặt bằng CAD — nhập file CAD, đồ lại trục tường bằng Line, dùng Offset ra bề dày tường, Push/Pull lên cao độ thông thuỷ. Toàn bộ khối tường một tầng chỉ cần Line, Offset, Push/Pull. Chìa khoá là gõ số bề dày (110, 220) thay vì kéo tay. Phào chỉ, gờ mái, tay vịn — đây là đất của Follow Me. Vẽ tiết diện phào trên mặt đứng, chọn đường bao chu vi trần làm đường dẫn, chạy Follow Me một lần ra hết vòng phào. Làm tay thì mất buổi sáng, làm cách này mất hai phút. Ô cửa và hốc tường — vẽ Rectangle đúng kích thước thông thuỷ lên mặt tường, Push/Pull xuyên qua để đục lỗ. Nhớ vào trong group tường mới đục, nếu không lỗ sẽ nằm ở tầng hình học ngoài và tường vẫn kín. Cầu thang và lan can — Rectangle cho bậc, Move kèm phím Ctrl để copy, gõ *12 để nhân thành mười hai bậc. Lan can thì Follow Me theo đường dẫn nghiêng. Đây là chỗ lệnh Move-copy-array tiết kiệm nhiều thời gian nhất. Kiểm tra hồ sơ bằng Section Plane — đặt mặt cắt ngang qua công trình để soi sàn có chồng dầm không, trần có đụng ống không. Mỗi mặt cắt lưu thành một Scene, tới lúc xuất hồ sơ chỉ việc chuyển Scene. Đưa mô hình về đúng tỷ lệ — Tape Measure còn dùng để scale toàn mô hình: đo một đoạn đã biết kích thước thật, gõ số đúng, SketchUp hỏi có scale cả mô hình không. Rất hay khi nhận file nhập từ nguồn sai đơn vị. Cách dùng Line (L) — click điểm đầu, rê theo hướng, gõ số, Enter. Vẽ tiếp từ điểm vừa xong. Nhấn Esc để ngắt chuỗi. Rectangle (R) — click góc thứ nhất, rê chéo, gõ dài;rộng rồi Enter (dấu phân cách tuỳ theo cấu hình vùng của Windows). Circle (C) / Polygon — gõ số cạnh trước khi click tâm để đổi độ mịn, rồi gõ bán kính. Circle 24 cạnh đủ dùng cho cột tròn; 96 cạnh chỉ làm nặng file. Arc (A) — vẽ cung ba điểm hoặc hai điểm kèm độ phồng. Gõ số sau khi ra hình để nhập chính xác bán kính hoặc độ phồng. Push/Pull (P) — click mặt, rê, gõ chiều cao. Nhấn giữ Ctrl trước khi kéo để tạo mặt mới thay vì đẩy mặt cũ. Double-click mặt kế bên để lặp lại đúng khoảng vừa đẩy. Offset (O) — click mặt hoặc chuỗi cạnh, rê vào trong hoặc ra ngoài, gõ khoảng cách. Double-click mặt kế tiếp để lặp lại cùng khoảng. Move (M) — chọn đối tượng, click điểm gốc, rê, gõ số. Nhấn Ctrl trước khi rê để copy; sau khi copy xong gõ *5 để nhân bản đều hoặc /5 để chia đều khoảng. Rotate (Q) — đặt tâm xoay, click điểm chuẩn, rê, gõ góc. Giữ Ctrl để copy xoay, kết hợp *n để rải quanh tâm. Scale (S) — chọn đối tượng, kéo tay nắm, gõ hệ số hoặc gõ kích thước đích. Kéo tay nắm góc để giữ tỷ lệ, tay nắm cạnh để kéo méo một chiều. Follow Me — chọn đường dẫn trước, kích hoạt lệnh, rồi click mặt tiết diện. Đường dẫn phải liền mạch. Tape Measure (T) — click hai điểm để đo; click cạnh rồi rê để tạo guide (đường dóng). Xoá toàn bộ guide bằng Edit > Delete Guides. Section Plane — đặt mặt cắt, đổi tên trong Entity Info, ẩn hiện qua Tags và lưu vào Scene. Mẹo và lưu ý Bấm nhầm và mất hình học thường do quên vào trong group. Double-click để vào group trước khi vẽ; viền chấm quanh vùng đang sửa là dấu hiệu bạn đang ở đúng chỗ. Không dùng Scale để đổi bề dày tường hay chiều cao tầng. Scale làm méo tỷ lệ texture và làm hỏng component. Dùng Push/Pull hoặc Move mặt. Circle và Arc mặc định là đường cong nhiều đoạn. Push/Pull một mặt tròn 96 cạnh trong hai chục vị trí là cách nhanh nhất để file nặng lên gấp đôi. Khi Push/Pull báo không tạo được khối, gần như luôn là do mặt đó không kín hoặc không phẳng. Kiểm tra bằng View > Hidden Geometry. Dùng kèm hoặc thay thế Gõ lệnh nhanh hơn nhờ phím tắt: Phím tắt SketchUp: bộ mặc định và bộ tối ưu của Lotuz Dựng xong phải đóng gói ngay thành group hoặc component: Group và Component: khác nhau ở đâu, khi nào dùng cái nào Kéo đẩy mặt cong, tạo vỏ bao dày đều: Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao Bo góc và vát cạnh cho cấu kiện: Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối Chiếu mô hình 3D thành nét 2D đưa vào hồ sơ: Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Video tham khảo (YouTube) How to Move, Copy, Push/Pull, Rotate, Scale, Offset, and Follow Me (Extrude) in Sketchup (Sketchup For Landscapers) Using The Follow Me Tool - The SketchUp FREE Essentials #1! (TheSketchUpEssentials) 3/12 - SketchUp tutorials - Push, Pull, Offset, Move, Rotate, Scale (ERGOCAD) Bài 4: Lệnh Tape measure, Protractor, Follow me, Offset (Tran Nam SU84) Using Sketchup - Part 1 - Tape Measure, Rectangle, Push/Pull (Carter Christensen) Tài liệu tham khảo Drawing Lines, Shapes, and 3D Objects — nhóm lệnh vẽ và cách inference engine bắt điểm. Pushing and Pulling Shapes into 3D — Push/Pull và các biến thể. Extruding with Follow Me — quy tắc chọn đường dẫn và tiết diện. Moving Entities Around — Move, copy, mảng lặp bằng *n và /n. Offsetting a Line from Existing Geometry — Offset trên mặt và trên chuỗi cạnh.