Phối cảnh nhà phố mà nền là bầu trời trống trơn thì nhìn biết ngay là ảnh render. Nhà phố ngoài đời không bao giờ đứng một mình — nó kẹp giữa hai nhà bên, sau lưng là mấy khối cao tầng, trước mặt là con đường có vỉa hè và dải cây. Cách cũ để có bối cảnh đó là dựng tay vài chục khối hộp, tốn nửa ngày cho thứ nằm ở nền xa và bị làm mờ. City Generator kéo dữ liệu OpenStreetMap về dựng sẵn khối nhà và mạng đường quanh khu đất, đổi nửa ngày đó lấy vài phút chờ. Tính năng này giải quyết việc gì City Generator nằm trong menu xổ xuống của nút Terrain. Nó lấy dữ liệu địa lý theo khu vực anh em khoanh trên bản đồ rồi dựng thành hình học trong cảnh: khối nhà, mạng đường, mảng cây xanh, mặt nước, và tuỳ chọn thêm ảnh vệ tinh. Hai đường lấy dữ liệu: dùng bản đồ có sẵn trong cửa sổ, hoặc nạp file .shp của riêng anh em. Kết quả về được tổ chức thành ba tầng: City (toàn bộ), nhóm (Buildings / Roads / Greenery / Water / Satellite / Ground), và từng công trình hoặc từng đoạn đường. Bấm một cái vào nhà là chọn cả nhóm nhà, nháy đúp là chọn riêng cái đó — quy tắc này áp cho cả đường. Có hai chế độ hiển thị. White Mode cho khối trắng thuần: chỉnh được màu tổng, map và độ trong của cả nhóm nhà lẫn nhóm đường. Architectural Style Mode gán vật liệu mặt đứng, với ba kiểu dựng sẵn: General, European và Transparent Block. Đây là chỗ phải nói thẳng: nhà sinh ra là khối chung chung, không phải công trình thật. Dữ liệu OpenStreetMap chỉ có mặt bằng chân đế và số tầng ước lượng; phần mặt đứng do D5 gán map lên chứ không phải kiến trúc có thật ở địa chỉ đó. Nghĩa là City Generator chỉ hợp làm nền xa. Đưa nó vào tiền cảnh hoặc trung cảnh là hỏng, và nếu khách hỏi "cái nhà bên cạnh nhà em sao không giống ngoài đời" thì câu trả lời phải rõ ràng từ đầu. Hai giới hạn con số cần nhớ: vùng chọn tối đa 4000 x 4000 m, và file .shp tải lên không quá 10 MB. Một vùng 4 x 4 km mất tới khoảng năm phút để xử lý, tuỳ diện tích chọn. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Phối cảnh nhà phố trong lô đô thị hiện hữu. Đây là ca dùng nhiều nhất ở Việt Nam. Kéo về một vùng nhỏ quanh khu đất, để White Mode, hạ độ trong xuống một chút — mục đích chỉ là cho công trình có ngữ cảnh chứ không phải khoe khối nhà hàng xóm. Sau đó xoá hoặc ẩn đúng lô đất của mình rồi đặt model thật vào. Cao tầng nhìn từ xa, có đường chân trời thành phố. Bật Architectural Style Mode để dãy nhà nền có mặt đứng, dùng random texture cho cả nhóm để tránh mọi khối giống hệt nhau. Đây là lúc chế độ có vật liệu thật sự đáng dùng, vì khối trắng ở nền xa nhìn giả trong ảnh hoàng hôn. Sơ đồ phân tích, ảnh thuyết trình concept. White Mode với độ trong thấp, công trình của mình để màu thật — kiểu hình vẽ này rất hợp giai đoạn trình phương án, và cũng chính là mục đích ban đầu của tính năng. Nghiên cứu bóng đổ và tầm nhìn. Có khối nhà lân cận đúng vị trí và xấp xỉ đúng chiều cao là đủ để nói chuyện về hướng nắng, bóng đổ lên mặt đứng và tầm nhìn từ ban công. Đô thị kiểu châu Âu trong dự án nghỉ dưỡng. Preset European có ích cho khu du lịch mô phỏng phố cổ. Lưu ý: công trình mang thuộc tính văn phòng gần như không đổi gì khi chuyển qua lại giữa General và European. Thông số chính Thông số Ý nghĩa Ghi chú khi làm kiến trúc Vùng chọn Phạm vi khu vực lấy dữ liệu Tối đa 4000 x 4000 m; càng rộng càng lâu, 4 x 4 km mất tới khoảng 5 phút Lớp tải về Building, Road, Greenery, Water, Satellite Bốn lớp đầu bật mặc định; ảnh vệ tinh phải tự chọn thêm Elevation (nhóm nhà) Chiều cao toàn nhóm, tính theo tỉ lệ phần trăm Đặt 50 nghĩa là còn 50% chiều cao mặc định, không phải 50 m Random elevation Ngẫu nhiên hoá chiều cao trong nhóm Phá cảm giác nhà đều tăm tắp ở nền xa Base color / base color map Màu và map nền của nhóm Dùng nhiều ở White Mode để hoà khối nhà vào không khí Opacity Độ trong của nhóm Hạ xuống cho ảnh phân tích, giữ đục cho ảnh phối cảnh UV (Triplanar, UV Randomizer) Cách trải map lên khối UV Randomizer giúp dãy nhà không lộ lặp hoạ tiết Width (nhóm đường) Bề rộng toàn nhóm đường, theo tỉ lệ Cũng là giá trị tỉ lệ như chiều cao nhà Random Texture Sinh lại map cho cả nhóm nhà Bấm lại nhiều lần cho tới khi đường chân trời trông hợp lý Commercial Mức hiện đại của mặt đứng Chỉ có ở kiểu General và European First floor / standard floor height Chiều cao tầng một và tầng điển hình Chỉ có ở kiểu Transparent Block Kiểu mái Mái bằng, mái xanh, mái có buồng thang Ba kiểu dựng sẵn cho từng công trình riêng File .shp Dữ liệu vector tự nạp Mỗi file không quá 10 MB Cách làm Mở City từ menu xổ xuống của nút Terrain. Cửa sổ có hai tab: Map để chọn trên bản đồ, File để nạp .shp. Tìm địa điểm. Gõ tên thành phố hoặc địa danh vào ô tìm kiếm rồi bấm vào kết quả trong danh sách xổ xuống để nhảy tới khu vực đó. Khoanh vùng. Kéo mép phải và mép dưới của cửa sổ để phóng to nếu bản đồ hiển thị chật. Nhớ trần 4000 x 4000 m. Chọn lớp cần tải. Mặc định có nhà, đường, cây xanh và mặt nước; muốn thêm ảnh vệ tinh thì tự tích vào. Bấm Import rồi chờ. Thời gian phụ thuộc diện tích; vùng lớn nhất có thể mất tới khoảng năm phút. Duyệt cây tài nguyên. Cảnh sẽ có một nhánh City gồm Buildings, Roads, Water, Green, Satellite và Ground. Chọn nhánh nào thì panel bên phải hiện tham số của nhánh đó. Cân chiều cao và bề rộng đường. Nhớ đây là giá trị tỉ lệ phần trăm chứ không phải mét. Đặt 50 cho nhóm nhà là hạ toàn bộ xuống còn nửa chiều cao gốc. Chọn chế độ hiển thị. Công tắc Style ở sidebar bên phải, bật được khi đang chọn nhóm nhà (áp cho cả nhóm) hoặc khi chọn một công trình đơn (áp riêng cái đó). Đa dạng hoá mặt đứng. Ở kiểu General hoặc European, dùng Random Texture cho cả nhóm để đổi diện mạo toàn thành phố; kéo thanh Commercial để chỉnh mức hiện đại của mặt đứng. Chỉnh từng công trình nếu cần. Nháy đúp để chọn riêng, đổi map mặt đứng và kiểu mái; map đã ưng thì sao chép sang công trình khác được. Dọn chỗ cho công trình của mình. Xoá hoặc ẩn khối nhà nằm đúng lô đất rồi đặt model thật vào — bước này hay bị quên và ảnh ra có hai công trình chồng nhau. Mẹo và lưu ý Chiều cao nhóm là phần trăm, không phải mét. Đây là hiểu lầm phổ biến nhất với tính năng này. Gõ 50 vào ô chiều cao khi đang chọn cả nhóm là hạ mọi khối nhà xuống còn một nửa, không phải đặt tất cả cao 50 m. Muốn đặt chiều cao tuyệt đối thì phải nháy đúp chọn từng công trình. Dữ liệu Việt Nam không đều nhau. OpenStreetMap ở trung tâm Hà Nội, TP.HCM và Đà Nẵng khá đầy đủ, nhưng vùng ven và đô thị nhỏ thì thưa, nhiều lô thiếu số tầng nên khối nhà sinh ra thấp bất thường. Ở Lotuz Studio chúng tôi luôn mở kết quả ra soi trước khi dùng, và với những khu dữ liệu quá thưa thì chỉ lấy mạng đường rồi tự dựng khối nhà nền. Không dùng cho trung cảnh và tiền cảnh. Nhắc lại vì đây là lỗi tốn tiền nhất: khối nhà là hình học chung chung, đưa lại gần camera là lộ ngay. Vị trí đúng của nó là sau công trình, có sương mù và độ sâu trường ảnh phủ lên. Bật Random Elevation trước khi than phiền cảnh nhìn giả. Dãy nhà cùng chiều cao chạy dài là dấu hiệu rõ nhất của bối cảnh sinh tự động. Kiểu mái có hành vi hơi lạ. Nếu mái mặc định vốn đã là mái có buồng thang thì chọn lại kiểu đó sẽ không thấy gì thay đổi; và khi rời khỏi mái mặc định để chọn bất kỳ kiểu nào, hệ thống tự chọn mái bằng trước. Cần mạng để tải dữ liệu. Với job làm ngoài văn phòng, nên import trước khi rời chỗ có mạng tốt. Vùng 4 x 4 km là rất lớn cho phối cảnh kiến trúc. Khoanh đúng phần lọt vào khung hình thôi — thường vài trăm mét quanh khu đất là đủ. Dùng kèm Chọn công cụ theo loại địa hình: Cảnh quan trong D5 — chọn công cụ theo loại địa hình Cần công trình lân cận đúng thật thì dùng dữ liệu địa lý: Cesium — lấy địa hình và bối cảnh thật theo toạ độ Cây xanh đường phố cho bối cảnh: Path tool đặt cây theo tuyến — hàng cây, dải phân cách Nền đất và cao độ khu vực: Terrain — nặn địa hình ngay trong D5 Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) How to Use City Generator to Effortlessly Create Topography for Architecture Design (D5 Official) D5 Render 2.10 - Real Time Path Tracing & City Generator Tutorial (Ctrl. Alt. Arch.) D5 City Generator – Layer Control & Customization Tips (Nex learn) Video 08: How to use city generator in D5 render (Dynamic Modelling of Cities) D5 Render Update 2.10 | Path Tracing | Night Sky | City Generator | Milkyway (The Digital Da Vinci) Tài liệu tham khảo How to use City Generator? — trang gốc, đủ hai chế độ hiển thị, ba tầng phân cấp và các giới hạn diện tích OpenStreetMap — nguồn dữ liệu nhà và đường; kiểm tra độ đầy đủ của khu vực trước khi import Landscape workflow — vị trí của bối cảnh đô thị trong quy trình dựng cảnh d5render.com — trang chủ, đối chiếu tính năng theo phiên bản