Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    Deadline còn hai ngày, cảnh nội thất căn hộ thiếu đúng một bộ bàn ăn, mấy chậu cây và một tấm HDRI chiều tà. Người mới sẽ mở trình duyệt đi tìm model, tải về, import, sửa vật liệu, sửa tỷ lệ — mất cả buổi. Người làm lâu mở thư viện của D5, gõ từ khoá, bấm hai cái là xong. Chênh lệch đó không nằm ở tay nghề dựng hình mà ở việc có thuộc thư viện hay không. Tính năng này giải quyết việc gì Bấm nút Assets trên thanh điều hướng (phím tắt M) để mở thư viện. Nó chia làm hai tab: Online Assets lấy từ đám mây, và Local Assets là kho riêng của anh em ở máy. Thư viện trực tuyến gồm sáu nhóm: Models, Materials, Particles, HDRI, Scatter và Terrain. Toàn bộ nằm trên đám mây, phải tải về mới dùng được trong project, và được cập nhật không theo lịch cố định. Ý nghĩa thực dụng: anh em không cần đi gom model rời rạc từ nhiều nguồn nữa. Quan trọng hơn, model trong thư viện đã có sẵn vật liệu PBR đúng chuẩn của engine, không phải bộ vật liệu lạ phải sửa lại từ đầu như khi import file ngoài. Giới hạn phải biết trước: một phần lớn model chỉ dùng được với tài khoản Pro. Model bị làm mờ nghĩa là chỉ dành cho Pro, và nếu đưa vào cảnh bằng tài khoản thường thì asset sẽ hiện chữ watermark. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Phối cảnh ngoại thất nhà phố thiếu cây xanh. Nhóm Plants là chỗ đến đầu tiên: đặt lẻ từng cây, hoặc vẽ hàng loạt bằng công cụ plant tool. Phần lớn cây theo hệ thống gió nên có chuyển động, một số ít là model 2D luôn quay mặt về camera. Nhóm nhân vật và xe cũng vậy — đa số là model 3D động, chỉ chuyển động khi bật chế độ động hoặc khi ở chế độ video có keyframe. Toà nhà cao tầng cần cửa sổ có nội thất bên trong. Đây là nhóm bị bỏ quên nhiều nhất và cũng hữu dụng nhất cho diễn hoạ kiến trúc Việt Nam: Interior Parallax. Là các asset cửa sổ có chiều sâu giả lập cho công trình thương mại, chung cư, văn phòng. Chỉnh được độ sáng tổng thể, bật tắt nguồn sáng bên trong, kiểm soát độ sâu và trạng thái hiển thị của các chi tiết phụ. Nó xoá luôn phần việc dựng nội thất chỉ để nhìn qua cửa kính. Mặt đường, tường cũ, vệt nước, vệt bẩn. Nhóm Decals gồm vạch kẻ đường, tường hư hỏng, vệt nước, hình vẽ bậy — dán lên bề mặt bất kỳ trong cảnh. Đây là cách rẻ nhất để một mảng bê tông phẳng lì trông như đã tồn tại vài năm. Cảnh quan diện rộng. Nhóm Scatter cung cấp preset đi kèm công cụ rải, nhóm Terrain cho địa hình gán được bằng một cú click. Ở Lotuz Studio, với phối cảnh tổng thể khu quy hoạch, chúng tôi thường bắt đầu từ preset Scatter rồi mới tinh chỉnh mật độ, vì dựng từ con số không luôn tốn thời gian hơn mà kết quả cũng không hơn. Thông số chính Mục Nội dung Ghi chú theo tài liệu D5 Mở thư viện Nút Assets trên thanh điều hướng Phím tắt M Ẩn hiện bảng thông tin asset Bật tắt trong menu More của thư viện Phím tắt Ctrl+Alt+\ Sáu nhóm asset trực tuyến Models, Materials, Particles, HDRI, Scatter, Terrain Lưu trên đám mây, phải tải về mới dùng Tìm theo thẻ Gõ từ khoá rồi chọn một thẻ trong kết quả Chỉ hiện nội dung của thẻ đã chọn. Gõ xong bấm Enter thì hiện toàn bộ nội dung liên quan Tìm theo tên nhóm Gõ tên nhóm rồi bấm chuyển tới nhóm đó Tìm mờ tự bỏ khoảng trắng đầu và cuối chuỗi nhập Scatter — hai loại preset Global Preset gồm cả asset lẫn thông tin vùng rải; Content Preset chỉ có thông tin asset Global chọn xong áp thẳng lên đối tượng; Content chọn trong cột nội dung sau khi đã tạo Scatter Decals Kích thước phẳng và phạm vi chiếu đều chỉnh được Hướng chiếu mặc định theo chiều dương trục X. Vật nằm trong hộp bao của decal chịu ảnh hưởng của phép chiếu. Có sắp lớp bằng Bring to Front và Send to Back Nơi lưu asset Thư mục Workspace Model của thư viện local nằm ở Workspace\Model, vật liệu local nằm ở Workspace\Material Đổi nơi lưu Bản trước 2.11 vào Menu > Preferences > Assets Storage. Bản 2.11 trở đi vào D5 Launcher > Setting > Workspace Chọn vị trí mới rồi D5 sẽ chuyển dữ liệu sang, kho lớn thì mất thời gian Cách làm Dùng thư viện trực tuyến Mở Assets, chọn nhóm ở thanh bên trái. Chỉnh cỡ thumbnail ở phía bên phải cho dễ nhìn. Tìm bằng từ khoá. Có hai kiểu tìm: chọn một thẻ trong gợi ý để lọc hẹp, hoặc bấm Enter để xem toàn bộ nội dung liên quan. Muốn nhảy thẳng vào một nhóm thì gõ tên nhóm rồi bấm nút chuyển nhóm. Nhấp đúp để tải, nhấp lần nữa để gán. Với vật liệu, sau khi tải xong thì chọn vật liệu, rê chuột tới bề mặt cần thay trong cảnh rồi bấm. Vào nhóm Basic Material khi cần vật liệu nền để tự chế. Nhóm này chứa các vật liệu cơ bản thông dụng, dùng làm khuôn để chỉnh nhanh thành vật liệu đặc biệt. Xây dựng thư viện riêng Lưu vật liệu đã chỉnh vào Local. Trong bảng Inspector của vật liệu, ngay dưới tên vật liệu có nút thêm vào Local. Vật liệu đã lưu nằm ở tab Assets, mục Local, danh sách Material. Tạo và đổi tên nhóm ở thanh bên trái. Chuột phải để tạo, xoá, đổi tên nhóm tự định nghĩa. Đặt thumbnail cho model của mình. Chuột phải lên model trong thư viện local: Update Thumbnail là chụp lại khung nhìn hiện tại làm ảnh đại diện, Customize Thumbnail là chọn một ảnh có sẵn. Đây là mẹo nhỏ nhưng tiết kiệm rất nhiều thời gian tìm kiếm về sau. Dùng nút Manage để dọn hàng loạt. Nút này ở góc trên bên phải, cho phép tick nhiều model rồi chuyển sang nhóm khác một lần. Mang thư viện sang máy khác Tìm vị trí kho hiện tại. Bản trước 2.11 vào Menu, Preferences, mục Assets Storage. Bản 2.11 trở đi vào D5 Launcher, mục Setting, Workspace. Đóng gói và chép sang máy mới, rồi trỏ lại đường dẫn ở đúng chỗ vừa nói, sau đó khởi động lại D5. Nếu anh em cài đè bản mới lên bản cũ thì thư mục kho được giữ nguyên, không phải làm gì thêm; chỉ khi gỡ hẳn rồi cài lại mới phải trỏ lại đường dẫn. Mẹo và lưu ý Nút Assets bị mờ không bấm được. Không phải lỗi: D5 không cho thêm model khi đang ở chế độ dựng ảnh hoặc video. Thoát chế độ đó ra là bấm được. Asset trong cảnh hiện chữ watermark. Đó là asset dành riêng cho bản Pro. Đăng nhập tài khoản Pro, Edu hoặc Teams thì watermark biến mất. Không sửa được vật liệu của model lấy từ thư viện. Model từ thư viện được đặt vào cảnh ở trạng thái mở khoá, nên khi chọn nó thì D5 hiểu là anh em muốn chỉnh model chứ không phải chỉnh vật liệu. Khoá model lại, hoặc dùng Material Picker (phím i) hút thẳng vật liệu từ bề mặt. Cây không lay theo gió, particle không chuyển động. Ba khả năng: model đó không hỗ trợ chuyển động gió, chưa bật công tắc Dynamic trong nhóm Display, hoặc chưa bật tuỳ chọn gió. Model động có biểu tượng riêng trên thumbnail và lọc được trong thư viện. Riêng nhân vật động đứng im trong phim xuất ra thì nguyên nhân khác: phải gán keyframe trước khi xuất ở chế độ animation. Cây đổi màu ngược lại màu gốc khi camera đi ra xa. Đây là cơ chế LOD: càng xa, D5 càng dùng model ít chi tiết hơn để nhẹ máy, và với cây low poly thì tuỳ chỉnh base color bị trả về giá trị ban đầu. Tắt LOD trong Preference để ảnh xuất ra đúng ý, dù preview vẫn trả về giá trị gốc. Thư viện trống trơn, không hiện asset nào. Đi theo thứ tự này: kiểm mạng và VPN, kiểm tường lửa, xoá từ khoá còn sót trong ô tìm kiếm (rất hay gặp: đang ở nhóm gạch men mà từ khoá vẫn là "gỗ" thì đương nhiên trống), kiểm phần mềm diệt virus hoặc phần mềm mã hoá đang chặn, và kiểm đồng hồ máy tính. Cái cuối cùng nghe vô lý nhưng có thật: giờ máy lệch giờ chuẩn sẽ làm hỏng xác thực dấu thời gian và xác thực chứng chỉ, khiến thư viện không tải được. Bật đồng bộ giờ tự động của Windows là xong. Kinh nghiệm quản kho ở Lotuz Studio. Thứ đáng đầu tư nhất không phải tải thật nhiều model, mà là bộ vật liệu local đã chuẩn tỷ lệ: kính, gỗ, đá, bê tông, sơn. Model thì mỗi dự án một khác, còn vật liệu chuẩn thì dùng lại được mãi, và nó là thứ quyết định ảnh trông thật hay không. Dùng kèm Chuẩn hoá tỷ lệ texture trước khi lưu vào thư viện: Chỉnh map và UV: tỷ lệ đúng thực tế, hết co kéo Cỏ và cây cho cảnh quan diện rộng: Cỏ trong D5 — mọc cỏ một nút và cách kiểm soát Dựng cảnh quan và môi trường: Cảnh quan trong D5 — chọn công cụ theo loại địa hình Tổng quan chuyên mục vật liệu: Vật liệu trong D5 — hiểu PBR trước khi chỉnh thông số Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) D5 Asset Library & Tools- #8 Getting Started with D5 Render (D5 Official) D5 Render | Adding models to local & Local asset library (D5 Official) 900+ New Assets: Landscape, crops, and more | D5 Asset Library Updates (D5 Official) D5 Render Series – Session 5 | Asset Creation Guide: Custom Materials and Models in D5 Render (4Dimensions Infotech) D5 Just Launched an Asset Platform – Here's What You Need to Know (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) Tài liệu tham khảo D5 Render Docs — Thư viện asset trực tuyến có gì — sáu nhóm asset, tìm kiếm, decal, scatter, terrain D5 Render Docs — Quản lý tài nguyên trong thư viện Local — nhóm tự định nghĩa, thumbnail, chuyển kho sang máy khác D5 Render Docs — Asset lưu ở thư mục nào — cấu trúc Workspace và cách đổi vị trí lưu D5 Render Docs — Vì sao thư viện không hiện asset — quy trình chẩn đoán năm bước D5 Render Docs — Hỏi đáp về Assets — watermark bản Pro, gió, LOD, chế độ động