<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Parallel Projection và mặt cắt phối cảnh cho hồ sơ]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/d5-camera-cover-d5-cam-02.png" alt="Parallel Projection và mặt cắt phối cảnh cho hồ sơ" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Chủ đầu tư duyệt phương án xong, kiến trúc sư quay sang hỏi: "làm giúp anh cái mặt cắt có vật liệu thật, với một hình trục đo bóc tách các tầng để đưa vào thuyết minh". Đây là lúc nhiều anh em quay về AutoCAD tô hatch, hoặc dựng lại từ đầu trong phần mềm khác. Thực ra D5 làm được thẳng: chuyển camera sang Parallel Projection rồi cắm công cụ Section vào model. Vẫn đúng ánh sáng, đúng vật liệu, đúng cây cối — chỉ khác là không còn phối cảnh.</p>
<p dir="auto">Với một công ty làm cả thiết kế lẫn diễn hoạ như Lotuz Studio, nhánh này đáng đầu tư hơn nhiều người tưởng, vì nó phục vụ hồ sơ chứ không chỉ phục vụ ảnh bán hàng.</p>
<h2>Tính năng này giải quyết việc gì</h2>
<p dir="auto">Parallel Projection là phép chiếu các điểm trong không gian ba chiều lên mặt phẳng hai chiều theo những tia song song. Không còn điểm tụ, nên không còn méo phối cảnh. Đây chính là phép chiếu dùng để lập mặt bằng, mặt đứng, mặt cắt và hình chiếu trục đo — thứ mà bản vẽ kỹ thuật đã dùng hàng trăm năm nay.</p>
<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/d5-camera-asset-d5-cam-02-1.png" alt="Khung nhìn Parallel Projection: các đường song song giữ nguyên song song, không có điểm tụ" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Vào bằng góc trên bên phải khung preview, mục Camera, phần View, bấm nút Parallel. Chế độ này chạy được cùng Outline và AO nên anh em dựng được kiểu hình vẽ diagram chứ không nhất thiết phải render thật. LiveSync cho SketchUp và 3ds Max cũng đã hỗ trợ khung nhìn song song, nên bên mô hình đổi là bên D5 đổi theo.</p>
<p dir="auto">Kèm theo là công cụ Align. Bấm Align rồi click vào một mặt bất kỳ của model, camera tự xoay vuông góc với mặt đó theo pháp tuyến. Với mặt đứng nghiêng hoặc công trình không đặt thẳng theo trục toạ độ, đây là cách nhanh nhất để có một mặt chiếu chuẩn.</p>
<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/d5-camera-asset-d5-cam-02-2.png" alt="Công cụ Align: click vào một mặt của model để camera tự xoay vuông góc với mặt đó" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Nhánh thứ hai là Section, gồm hai công cụ: section plane cắt bằng mặt phẳng, và section tube cắt bằng khối hộp. Bật ở Preference — Widget thì thanh công cụ mới hiện lên trên đầu màn hình.</p>
<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/d5-camera-asset-d5-cam-02-3.png" alt="Bảng thiết lập công cụ Section với các tuỳ chọn cắt và tô vết cắt" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Giới hạn cần biết ngay: mỗi cảnh dùng tối đa 10 công cụ section; đồng bộ dữ liệu mô hình chưa hỗ trợ cho section; và hiệu ứng section chưa chạy trong chế độ video.</p>
<h2>Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế</h2>
<p dir="auto"><strong>Hồ sơ xin phép xây dựng</strong> — mặt đứng và mặt cắt trong hồ sơ vẫn phải theo bản vẽ kỹ thuật, nhưng bản render song song đi kèm giúp bộ hồ sơ dễ đọc hơn hẳn với người không quen đọc bản vẽ. Chúng tôi thường xuất bản song song ở đúng tỉ lệ khung của bản vẽ, giao kèm để đơn vị làm hồ sơ đặt cạnh nhau.</p>
<p dir="auto"><strong>Thuyết minh phương án cho chủ đầu tư</strong> — hình trục đo bóc tách công năng từng tầng là thứ ăn tiền nhất trong buổi trình bày. Dùng section tube cắt theo cao độ từng tầng, xuất từng lớp, ghép lại thành hình phân tầng.</p>
<p dir="auto"><strong>Mặt cắt phối cảnh nội thất</strong> — cắt ngang một căn hộ mẫu rồi render như ảnh nội thất bình thường. Loại hình này bán hàng rất tốt cho căn hộ vì khách nhìn được cả bố cục lẫn không khí trong một tấm.</p>
<p dir="auto"><strong>Diagram phân tích khối, giao thông, hướng nắng gió</strong> — bật Outline và AO, tắt vật liệu thật, ra được hình vẽ sạch để chồng chú thích lên. Cách này nhanh hơn nhiều so với vẽ lại bằng phần mềm đồ hoạ.</p>
<p dir="auto"><strong>Chi tiết cấu tạo</strong> — section tube cắt một mảng tường hoặc một nút liên kết, bật kiểu cắt từ ngoài vào để giữ lại phần lõi bên trong.</p>
<h2>Thông số chính</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Thông số</th>
<th>Ý nghĩa</th>
<th>Lưu ý khi làm hồ sơ</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Fill</td>
<td>Tô vết cắt bằng màu đơn hoặc texture</td>
<td>Texture chỉnh được UV; màu đơn đậm cho mặt cắt kết cấu</td>
</tr>
<tr>
<td>Preview Fill Colour</td>
<td>Xem trước hiệu ứng tô</td>
<td>Bắt buộc bấm, vì tô vết cắt không hiện realtime</td>
</tr>
<tr>
<td>Section Action</td>
<td>Cắt trong hay cắt ngoài</td>
<td>Section tube hỗ trợ cắt ngoài để giữ phần lõi</td>
</tr>
<tr>
<td>Affected by Light</td>
<td>Vết cắt có chịu ảnh hưởng ánh sáng và thời tiết không</td>
<td>Tắt khi muốn vết cắt phẳng màu như bản vẽ</td>
</tr>
<tr>
<td>Số lượng section</td>
<td>Tối đa 10 mỗi cảnh</td>
<td>Cần nhiều hơn thì tách file</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Cách làm</h2>
<ol>
<li>Vào Preference — Widget bật công cụ Section, thanh công cụ sẽ xuất hiện trên thanh trên cùng.</li>
<li>Chuyển camera sang Parallel ở mục Camera — View.</li>
<li>Dùng Align click vào mặt đứng cần chiếu để camera tự xoay vuông góc.</li>
<li>Thả section plane hoặc section tube vào vị trí cần cắt, kéo tay cầm tới đúng cao độ.</li>
<li>Bật Fill, chọn màu hoặc texture cho vết cắt, rồi bấm "Preview Fill Colour" để nhìn thấy kết quả. Không bấm thì trên preview vết cắt vẫn rỗng, chỉ ảnh render mới có.</li>
</ol>
<p dir="auto"><img src="https://docs.d5render.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3611830798-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F-MjbN1iGmN_HBnj_fyU9%252Fuploads%252FGO7rC5c8vPOvePOxfQMN%252Fsection%2520fill.gif%3Falt%3Dmedia%26token%3D54ed3c33-64a7-42cb-9e55-7d5f7ae93d84&amp;width=768&amp;dpr=3&amp;quality=100&amp;sign=3b2e3c0&amp;sv=2" alt="Bật tô màu vết cắt và xem trước kết quả ngay trên khung preview" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<ol start="6">
<li>Nếu cắt ngược phía, dùng Section Action để lật hướng cắt.</li>
</ol>
<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/d5-camera-asset-d5-cam-02-5.png" alt="Lật hướng cắt để giữ lại phần model cần trình bày" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<ol start="7">
<li>Quyết định vết cắt có ăn sáng hay không. Bản vẽ trình bày thường đẹp hơn khi vết cắt phẳng màu.</li>
</ol>
<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/d5-camera-asset-d5-cam-02-6.png" alt="Tuỳ chọn vết cắt có chịu ảnh hưởng của ánh sáng và thời tiết" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<ol start="8">
<li>Nếu chỉ cần nhìn xuyên nhanh mà không cần vết cắt đẹp, dùng Camera Clipping Plane thay cho Section — nhẹ hơn nhiều.</li>
</ol>
<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/d5-camera-asset-d5-cam-02-7.png" alt="Camera Clipping Plane cắt theo mặt vuông góc hướng nhìn, dùng để nhìn nhanh vào trong" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<h2>Mẹo và lưu ý</h2>
<ul>
<li>Lỗi hay gặp nhất khi tô vết cắt là do model, không do D5: mặt bị lật pháp tuyến, biên mặt hở, hai mặt chồng lên nhau. Gặp vết cắt tô loang lổ thì quay về sửa model chứ đừng chỉnh tham số fill.</li>
<li>Tô vết cắt không hiển thị thời gian thực. Nhiều người tưởng tính năng hỏng, thực ra chỉ thiếu bước bấm "Preview Fill Colour".</li>
<li>Trong Parallel Projection, phím tắt Perspective và Parallel Projection đều là P — bấm P là chuyển qua lại giữa hai chế độ.</li>
<li>Section chưa chạy trong chế độ video, nên đừng lên kế hoạch làm phim bóc tách bằng công cụ này. Muốn bóc tách theo thời gian thì dùng hoạt cảnh phân đoạn ở nhóm bài animation.</li>
<li>Với hồ sơ, chúng tôi luôn xuất thêm một bản không có cây cối và người. Bản có cảnh quan để trình bày, bản sạch để đặt chú thích kỹ thuật lên.</li>
</ul>
<h2>Dùng kèm</h2>
<ul>
<li>Tiêu cự và bố cục khi làm ảnh phối cảnh: <a href="/community/topic/239/camera-trong-d5-ti%C3%AAu-c%E1%BB%B1-fov-v%C3%A0-b%E1%BB%91-c%E1%BB%A5c-ki%E1%BA%BFn-tr%C3%BAc">Camera trong D5: tiêu cự, FOV và bố cục kiến trúc</a></li>
<li>Chế độ hiển thị Outline và Clay khi làm diagram: <a href="/community/topic/241/ch%E1%BA%BF-%C4%91%E1%BB%99-hi%E1%BB%83n-th%E1%BB%8B-v%C3%A0-ch%E1%BA%A5t-l%C6%B0%E1%BB%A3ng-preview-c%C3%A2n-m%C3%A1y-khi-d%E1%BB%B1ng">Chế độ hiển thị và chất lượng preview — cân máy khi dựng</a></li>
<li>Xuất ảnh độ phân giải lớn cho bản in hồ sơ: <a href="/community/topic/243/xu%E1%BA%A5t-%E1%BA%A3nh-t%C4%A9nh-ch%E1%BA%A5t-l%C6%B0%E1%BB%A3ng-cao-v%C3%A0-x%E1%BB%AD-l%C3%BD-%E1%BA%A3nh-b%E1%BB%8B-nhi%E1%BB%85u-h%E1%BA%A1t">Xuất ảnh tĩnh chất lượng cao và xử lý ảnh bị nhiễu hạt</a></li>
<li>Vật liệu hiển thị trên vết cắt: <a href="/community/topic/212/v%E1%BA%ADt-li%E1%BB%87u-trong-d5-hi%E1%BB%83u-pbr-tr%C6%B0%E1%BB%9Bc-khi-ch%E1%BB%89nh-th%C3%B4ng-s%E1%BB%91">Vật liệu trong D5 — hiểu PBR trước khi chỉnh thông số</a></li>
</ul>
<hr />
<blockquote>
<p dir="auto">Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do <strong>Lotuz Studio</strong> biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng<br />
diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm<br />
làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế.<br />
Xem thêm tại <a href="https://lotuz.vn" rel="nofollow ugc">lotuz.vn</a> — hoặc <a href="https://www.lotuz.ai" rel="nofollow ugc">lotuz.ai</a> nếu anh em quan tâm<br />
bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển.</p>
</blockquote>
<h2>Video tham khảo (YouTube)</h2>
<ul>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="8Fv3cm3-CIQ"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/8Fv3cm3-CIQ/hqdefault.jpg" alt="How to use parallel projection &amp;amp; isometric view for architectural diagrams in D5 Render (D5 Official)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to use parallel projection &amp;amp; isometric view for architectural diagrams in D5 Render (D5 Official)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="fMpcl5-2LrM"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/fMpcl5-2LrM/hqdefault.jpg" alt="How to use Views (Isometric + Align) Section Planes for Architectural Renders &amp;amp; Images in D5 Render (Danny Loza)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to use Views (Isometric + Align) Section Planes for Architectural Renders &amp;amp; Images in D5 Render (Danny Loza)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="ewS6JbOgKYU"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/ewS6JbOgKYU/hqdefault.jpg" alt="D5render/ Realistic 3D Sections And Axonometric Plans (Architect Piperr)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">D5render/ Realistic 3D Sections And Axonometric Plans (Architect Piperr)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="f0ArJnU24gA"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/f0ArJnU24gA/hqdefault.jpg" alt="How to use Section Tool in D5 Render? (D5 Official)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to use Section Tool in D5 Render? (D5 Official)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="9xbt6JElTr4"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/9xbt6JElTr4/hqdefault.jpg" alt="Parallel Projections D5 (Kalasan Graphics)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Parallel Projections D5 (Kalasan Graphics)</span></div></li>
</ul>
<h2>Tài liệu tham khảo</h2>
<ul>
<li><a href="https://docs.d5render.com/user-guide/view/how-to-use-parallel-projection" rel="nofollow ugc">D5 Render Docs — How to use Parallel Projection</a> — cách vào chế độ song song và công cụ Align</li>
<li><a href="https://docs.d5render.com/user-guide/view/how-to-set-section-render-section-diagram" rel="nofollow ugc">D5 Render Docs — Section render</a> — section plane, section tube, fill và giới hạn</li>
<li><a href="https://docs.d5render.com/user-guide/view/camera" rel="nofollow ugc">D5 Render Docs — Camera and Views</a> — clipping plane và các chế độ trực giao</li>
<li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Axonometric_projection" rel="nofollow ugc">Axonometric projection (Wikipedia)</a> — nền tảng hình học của hình chiếu trục đo</li>
</ul>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/240/parallel-projection-và-mặt-cắt-phối-cảnh-cho-hồ-sơ</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:12:43 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/240.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 07:14:51 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>