<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Lotuz Rendering Award — thể lệ và tiêu chí chấm]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-practice-cover-co-prc-03.png" alt="Lotuz Rendering Award — thể lệ và tiêu chí chấm" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Tự chấm mãi cũng tới giới hạn: mắt bạn đã quen với cảnh của bạn, và cái sai bạn nhìn không ra nữa. Lotuz<br />
Rendering Award sinh ra từ một đợt chấm chéo nội bộ của Lotuz Studio — vài anh em cùng làm một đề, nộp<br />
ảnh, rồi ngồi chấm nhau theo một bảng điểm thống nhất. Kết quả hữu ích hơn hẳn mọi buổi góp ý ngẫu<br />
hứng, nên chúng tôi mở nó ra cho cộng đồng. Bài này là thể lệ và tiêu chí chấm; thời hạn và giải thưởng<br />
sẽ công bố riêng theo từng mùa.</p>
<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-practice-asset-co-prc-03-1.png" alt="Một bài dự thi trong đợt chấm thử nội bộ — phương án 1" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<h2>Thể lệ</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Mục</th>
<th>Nội dung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Đối tượng dự thi</td>
<td>Mọi thành viên diễn đàn. Không giới hạn kinh nghiệm, không giới hạn nơi làm việc</td>
</tr>
<tr>
<td>Công cụ</td>
<td>Bắt buộc render bằng Chaos Corona. 3ds Max là môi trường chuẩn của đợt chấm</td>
</tr>
<tr>
<td>Đề bài</td>
<td>Công bố theo mùa. Mùa thử nghiệm dùng đề Concept Villa của <a href="/community/topic/196/b%C3%A0i-t%E1%BA%ADp-2-concept-villa-t%E1%BB%AB-kh%E1%BB%91i-t%E1%BB%9Bi-%E1%BA%A3nh-ho%C3%A0n-ch%E1%BB%89nh">Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Số bài mỗi người</td>
<td>Một phương án, tối đa 3 ảnh trong cùng một phương án</td>
</tr>
<tr>
<td>Bản quyền</td>
<td>Model tải về được phép dùng. Ảnh nộp phải do chính bạn dựng cảnh, chiếu sáng và render</td>
</tr>
<tr>
<td>Thời hạn</td>
<td>Sẽ công bố</td>
</tr>
<tr>
<td>Cơ cấu giải thưởng</td>
<td>Sẽ công bố</td>
</tr>
<tr>
<td>Ban giám khảo</td>
<td>Kiến trúc sư của Lotuz Studio và khách mời. Danh sách công bố cùng thể lệ mỗi mùa</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">Ba điều bị loại thẳng, không tranh cãi: nộp ảnh của người khác; nộp một scene tải về chỉ đổi góc camera;<br />
và ảnh có yếu tố sinh bằng AI mà không khai báo. Dùng AI ở khâu hậu kỳ được, nhưng phải ghi rõ ở phần<br />
mô tả — giám khảo cần biết mình đang chấm cái gì.</p>
<h2>Tiêu chí chấm</h2>
<p dir="auto">Thang 10 điểm, bốn hạng mục. Mỗi giám khảo chấm độc lập, điểm cuối là tổng điểm các giám khảo.</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Hạng mục</th>
<th>Điểm</th>
<th>Giám khảo nhìn cái gì</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Bố cục</td>
<td>3</td>
<td>Tầm mắt camera, tiêu cự, đường thẳng đứng, điểm dừng mắt, cách cắt khung, tương quan mảng sáng — mảng tối khi thu ảnh nhỏ lại</td>
</tr>
<tr>
<td>Ánh sáng</td>
<td>3</td>
<td>Đọc được thời điểm trong ngày, bóng đổ nhất quán một hướng, vùng sáng nhất còn chi tiết, vùng tối không bệt đen, nhiệt độ màu thống nhất</td>
</tr>
<tr>
<td>Vật liệu</td>
<td>2</td>
<td>Tỉ lệ texture đúng kích thước thật, độ nhám hợp lý, phản xạ không đều tăm tắp, chất liệu đọc được ở khoảng cách người đứng</td>
</tr>
<tr>
<td>Cảm xúc</td>
<td>2</td>
<td>Bỏ hết kỹ thuật sang một bên: ảnh có làm người ta muốn ở trong đó không</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Tổng</strong></td>
<td><strong>10</strong></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">Hai hạng mục đầu chiếm 6 trên 10 điểm là có chủ đích. Trong nghề, bố cục sai và ánh sáng sai là hai lỗi<br />
không sửa được bằng hậu kỳ — phải render lại. Vật liệu và cảm xúc thì cứu được.</p>
<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-practice-asset-co-prc-03-2.png" alt="Một bài dự thi trong đợt chấm thử nội bộ — phương án 2" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<h2>Cách nộp</h2>
<p dir="auto">Đăng một bài mới trong chuyên mục này, tiêu đề theo mẫu <code>[LRA] Tên phương án — Tên bạn</code>.</p>
<p dir="auto">Bài nộp gồm:</p>
<ol>
<li><strong>Ảnh chính</strong> — cạnh dài tối thiểu 2000 px, JPG chất lượng cao. Diễn đàn bắt buộc mỗi bài có ít nhất<br />
một ảnh, và ảnh này chính là bài dự thi của bạn.</li>
<li><strong>Tối đa 2 ảnh phụ</strong> trong cùng phương án.</li>
<li><strong>Ảnh clay</strong> cùng góc camera, chứng minh model là của bạn.</li>
<li><strong>Mô tả ngắn</strong>: ý đồ phương án, thời điểm trong ngày, thời gian render, và khai báo nếu có dùng AI ở<br />
khâu hậu kỳ.</li>
</ol>
<p dir="auto">Không nộp qua tin nhắn riêng, không nộp bằng link tải về. Bài phải công khai để cộng đồng cùng xem và<br />
cùng góp ý — phần góp ý chéo là giá trị lớn nhất của đợt chấm, lớn hơn cả giải thưởng.</p>
<p dir="auto">Sau khi có kết quả, mỗi bài sẽ nhận nhận xét viết theo đúng bốn hạng mục ở trên: hạng mục nào bị trừ và<br />
trừ vì cái gì. Nhận xét công khai, nhưng điểm chi tiết của từng giám khảo thì không công bố.</p>
<h2>Những lỗi bị trừ điểm nhiều nhất</h2>
<p dir="auto">Rút từ đợt chấm thử nội bộ. Bốn lỗi này chiếm phần lớn số điểm bị mất, và đều là lỗi sửa được:</p>
<ul>
<li><strong>Cháy sáng.</strong> Vùng trời hoặc mảng tường bắt nắng trắng hoàn toàn, mất sạch chi tiết. Đây là lỗi trừ<br />
điểm nặng nhất vì nó phá cả hạng mục ánh sáng lẫn cảm xúc. Kiểm tra bằng cách bật cảnh báo vùng cháy<br />
trong Frame Buffer trước khi xuất ảnh.</li>
<li><strong>Cây quá tối, mất chi tiết.</strong> Tán cây trong bóng râm bệt thành một mảng đen. Nguyên nhân thường là<br />
vật liệu lá thiếu translucency, cộng thêm hậu kỳ kéo tương phản quá tay.</li>
<li><strong>Thiếu bó vỉa, chân công trình không tiếp đất.</strong> Công trình như dán lên nền cỏ, sinh ra một đường<br />
đen mảnh ở chân tường. Lỗi này nhỏ nhưng giám khảo nào cũng nhìn ra ngay trong ba giây đầu.</li>
<li><strong>Cỏ và cảnh quan giả.</strong> Cỏ một màu, cây lặp mẫu đều tăm tắp, đá cuội cùng một hòn nhân bản. Cảnh<br />
quan chiếm nửa diện tích ảnh ngoại thất, làm ẩu ở đây thì công trình đẹp mấy cũng không cứu được.</li>
</ul>
<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-practice-asset-co-prc-03-3.png" alt="Một bài dự thi trong đợt chấm thử nội bộ — phương án 3" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<h2>Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế</h2>
<ul>
<li><strong>Kỹ năng dùng ngay: đọc và thực thi nhận xét.</strong> Ở job thật, chủ trì và khách hàng sẽ trả ảnh về 5–7<br />
vòng. Người đã quen bị chấm theo bảng tiêu chí sẽ hiểu ngay "ảnh chưa đủ chất" nghĩa là hạng mục nào,<br />
và sửa trong một buổi.</li>
<li><strong>Kỹ năng thứ hai: chấm được ảnh của người khác.</strong> Đây là bước đệm bắt buộc để lên vị trí chủ trì diễn<br />
hoạ hoặc art director. Ai chấm được người khác thì tự chấm mình cũng chính xác hơn.</li>
<li><strong>Kỹ năng thứ ba: hoàn thiện một ảnh tới mức nộp được.</strong> Rất nhiều người dừng ở mức 80% vì không có<br />
ai bắt phải xong. Một hạn nộp công khai giải quyết việc đó.</li>
<li><strong>Nhà tuyển dụng nhìn gì trong portfolio diễn hoạ.</strong> Bốn thứ, theo thứ tự: <strong>tính nhất quán</strong> giữa các<br />
ảnh trong cùng một bộ; <strong>một cảnh nội thất ban ngày có cửa sổ</strong> để đo tay nghề xử lý ngược sáng; <strong>ảnh<br />
clay hoặc wireframe</strong> chứng minh model là của bạn; và <strong>bằng chứng bạn theo được một dự án từ khối tới<br />
ảnh cuối</strong> thay vì chỉ chỉnh sửa cảnh có sẵn. Một bài dự thi có đủ ảnh chính, ảnh clay và phần mô tả<br />
quy trình là một mục portfolio hoàn chỉnh — kể cả khi không đoạt giải, và người từng bị soi ảnh công<br />
khai luôn dễ làm việc hơn người chưa bao giờ.</li>
</ul>
<h2>Dùng kèm hoặc thay thế</h2>
<ul>
<li>Chưa làm bài tập nào: bắt đầu ở <a href="/community/topic/194/b%C3%A0i-t%E1%BA%ADp-th%E1%BB%B1c-h%C3%A0nh-corona-h%E1%BB%8Dc-b%E1%BA%B1ng-c%C3%A1ch-l%C3%A0m">Bài tập thực hành Corona — học bằng cách làm</a></li>
<li>Đề bài của mùa thử nghiệm: <a href="/community/topic/196/b%C3%A0i-t%E1%BA%ADp-2-concept-villa-t%E1%BB%AB-kh%E1%BB%91i-t%E1%BB%9Bi-%E1%BA%A3nh-ho%C3%A0n-ch%E1%BB%89nh">Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh</a></li>
<li>Sửa lỗi cháy sáng và dải sáng: <a href="/community/topic/131/l%C3%BD-thuy%E1%BA%BFt-render-v%E1%BA%ADt-l%C3%BD-exposure-tone-mapping-d%E1%BA%A3i-s%C3%A1ng">Lý thuyết render vật lý: exposure, tone mapping, dải sáng</a> và <a href="/community/topic/142/gamma-v%C3%A0-qu%E1%BA%A3n-l%C3%BD-m%C3%A0u-sai-m%E1%BB%99t-l%E1%BA%A7n-h%E1%BB%8Fng-c%E1%BA%A3-b%E1%BB%99-%E1%BA%A3nh">Gamma và quản lý màu — sai một lần hỏng cả bộ ảnh</a></li>
<li>Cân lại ảnh mà không render lại: <a href="/community/topic/127/corona-frame-buffer-v%C3%A0-lightmix-ch%E1%BB%89nh-%E1%BA%A3nh-ngay-trong-render">Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render</a> và <a href="/community/topic/140/d%C3%B9ng-lightmix-%C4%91%E1%BB%83-kh%C3%B4ng-ph%E1%BA%A3i-render-l%E1%BA%A1i-khi-%C4%91%E1%BB%95i-%C3%A1nh-s%C3%A1ng">Dùng LightMix để không phải render lại khi đổi ánh sáng</a></li>
<li>Tách lớp cho khâu hậu kỳ: <a href="/community/topic/128/render-elements-t%C3%A1ch-l%E1%BB%9Bp-%C4%91%E1%BB%83-h%E1%BA%ADu-k%E1%BB%B3-ch%E1%BB%A7-%C4%91%E1%BB%99ng">Render Elements — tách lớp để hậu kỳ chủ động</a></li>
</ul>
<h2>Video tham khảo (YouTube)</h2>
<ul>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="MbZ_e7nd0wY"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/MbZ_e7nd0wY/hqdefault.jpg" alt="3ds Max 2020 Corona Render  Interior Tutorial | Lighting, material and Post production (HM STUDIO)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">3ds Max 2020 Corona Render  Interior Tutorial | Lighting, material and Post production (HM STUDIO)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="lzb5XHV95Tk"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/lzb5XHV95Tk/hqdefault.jpg" alt="Improve your architectural rendering compositions (5 Tips) (Arqui9 Visualisation)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Improve your architectural rendering compositions (5 Tips) (Arqui9 Visualisation)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="YZLlG0i_0u4"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/YZLlG0i_0u4/hqdefault.jpg" alt="Exterior Architectural Visualization w/ Arch Viz Artist - Part 1: Camera &amp;amp; Lighting (NVIDIA Studio)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Exterior Architectural Visualization w/ Arch Viz Artist - Part 1: Camera &amp;amp; Lighting (NVIDIA Studio)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="40Uh5xxQ3GU"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/40Uh5xxQ3GU/hqdefault.jpg" alt="Exterior Architectural Visualization w/ Arch Viz Artist - Part 2: Materials (NVIDIA Studio)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Exterior Architectural Visualization w/ Arch Viz Artist - Part 2: Materials (NVIDIA Studio)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="bpNm1SWi7wE"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/bpNm1SWi7wE/hqdefault.jpg" alt="How to Make Architectural 3D Visualization Portfolio EASILY | 3D Visualization Portfolio Review 2023 (Techno Interior Designer)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to Make Architectural 3D Visualization Portfolio EASILY | 3D Visualization Portfolio Review 2023 (Techno Interior Designer)</span></div></li>
</ul>
<h2>Tài liệu tham khảo</h2>
<ul>
<li><a href="https://documentation.chaos.com/display/CRMAX" rel="nofollow ugc">Chaos Corona for 3ds Max — tài liệu chính chủ</a> — tra Frame Buffer, LightMix, Render Elements đúng tên thông số.</li>
<li><a href="https://www.chaos.com/corona/free-trial" rel="nofollow ugc">Chaos Corona — bản dùng thử</a> — kênh hợp lệ để có Corona chạy thử trước khi mua giấy phép.</li>
<li><a href="https://www.chaos.com/blog" rel="nofollow ugc">Blog Chaos</a> — bài mổ xẻ dự án và phỏng vấn nghệ sĩ, đọc để biết mặt bằng chất lượng chung.</li>
<li><a href="https://www.cgarchitect.com/" rel="nofollow ugc">CGarchitect</a> — trang nghề diễn hoạ kiến trúc, có mục giải thưởng và khảo sát lương hằng năm.</li>
<li><a href="https://ronenbekerman.com/" rel="nofollow ugc">Ronen Bekerman</a> — kho bài mổ xẻ quy trình, tham khảo cách trình bày một bài dự thi cho gọn.</li>
</ul>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/197/lotuz-rendering-award-thể-lệ-và-tiêu-chí-chấm</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:13:23 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/197.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:20:32 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>