<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Display — chế độ hiển thị proxy để viewport không nghẹn]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-forest-cover-co-for-13.png" alt="Display — chế độ hiển thị proxy để viewport không nghẹn" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Cảnh quy hoạch có 60.000 cây và 3.000 người đi bộ. Xoay camera một cái, chờ bốn giây. Kéo một khối, chờ<br />
tiếp bốn giây. Làm việc kiểu này nửa buổi là hỏng cả ngày. Rollout <strong>Display</strong> tồn tại để tách bạch hai<br />
chuyện hoàn toàn khác nhau: <strong>cái bạn nhìn thấy trong viewport</strong> và <strong>cái đi vào ảnh render</strong>.</p>
<h2>Hai nửa của bảng Display</h2>
<p dir="auto">Bảng chia đôi rõ ràng: nhóm <strong>Display</strong> cho viewport, nhóm <strong>Render</strong> cho lúc render. Chỉnh nhóm trên<br />
không ảnh hưởng gì tới ảnh cuối.</p>
<p dir="auto"><strong>Nửa viewport:</strong></p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Tham số</th>
<th>Việc nó làm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Mesh / Adaptive / Proxy</td>
<td>Hiện hình học gốc, hoặc hiện hình thay thế (Planes, Pyramid, Box, Thin Box, Plant, Arrow). Adaptive tự chuyển sang proxy khi số mặt vượt ngưỡng bạn đặt</td>
</tr>
<tr>
<td>Points Cloud</td>
<td>Chế độ xem cực nhanh, vẽ phần tử bằng đám điểm trên GPU. Mặc định tối đa 250.000 điểm mỗi đối tượng</td>
</tr>
<tr>
<td>Display (cỡ chấm)</td>
<td>Chấm nhỏ hay chấm lớn cho points-cloud. Đây là thiết lập toàn cục, áp cho mọi cảnh</td>
</tr>
<tr>
<td>Max Items</td>
<td>Số phần tử tối đa vẽ trên màn hình. Forest tự hạ mật độ để không vượt. Đặt 0 là bỏ giới hạn</td>
</tr>
<tr>
<td>Manual Update</td>
<td>Tắt cập nhật tự động, chỉ dựng lại khi bạn bấm Update</td>
</tr>
<tr>
<td>Disable Object</td>
<td>Tắt hẳn đối tượng khỏi cả viewport lẫn render</td>
</tr>
<tr>
<td>Freeze All</td>
<td>Đóng băng <strong>mọi</strong> đối tượng Forest trong cảnh, trừ lúc render</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">Points-cloud có vài đặc tính đáng khai thác: tô màu theo Color ID hoặc theo màu Diffuse của vật liệu, thấy<br />
được cả biến thể màu ngẫu nhiên theo thời gian thực, và có hiệu ứng đổ bóng giả chỉnh bằng thanh Shade cho<br />
đám điểm ra khối 3D. GPU chỉ phải cập nhật khi đối tượng Forest thay đổi, nên xoay camera không tốn gì.<br />
Chính vì vậy tài liệu khuyến cáo: <strong>đừng dùng points-cloud chung với các tính năng buộc dựng lại mỗi khi<br />
viewport đổi</strong>, ví dụ tuỳ chọn cắt theo camera bật trong viewport.</p>
<p dir="auto"><strong>Nửa render:</strong></p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Tham số</th>
<th>Việc nó làm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Mesh / Adaptive / Proxy</td>
<td>Tương tự nhưng cho lúc render</td>
</tr>
<tr>
<td>Simplification Level</td>
<td>Giảm dần số phần tử dựng ra: 0 là đủ, 1, 2, 3 là bớt dần. Cách nhanh nhất để hạ mật độ cho bản render nháp mà không đụng vào bản đồ phân bố</td>
</tr>
<tr>
<td>Render Mode</td>
<td><strong>Automatic</strong> để plugin tự chọn instance, mesh hay proxy theo khả năng của engine. <strong>Meshes</strong> dồn tất cả thành một mesh duy nhất</td>
</tr>
<tr>
<td>Max Items / Max Faces</td>
<td>Trần an toàn, mặc định 1.000.000 phần tử và 5 triệu mặt. Chạm trần thì plugin dựng icon chữ F thay vì cây và cửa sổ thống kê báo cảnh báo</td>
</tr>
<tr>
<td>Hide Custom Objects before rendering</td>
<td>Ẩn khỏi render các model gốc dùng làm nguồn cho Forest</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>Điểm quan trọng nhất cho người dùng Corona nằm ở đây:</strong> tài liệu chính chủ ghi rõ giá trị <strong>Max Faces<br />
bị bỏ qua với Corona, V-Ray, Arnold và các engine hỗ trợ instancing khi ở chế độ Automatic</strong>, vì các engine<br />
này không bị giới hạn bởi số mặt khi làm việc bằng instance. Nghĩa là với Corona, bạn không cần lo con số<br />
5 triệu mặt — cái trần thật sự của bạn là RAM và Max Items.</p>
<h2>Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế</h2>
<ul>
<li><strong>Đám đông người đi bộ ở quảng trường</strong> — model người nặng và nhiều. Để viewport ở Points Cloud tô theo<br />
Color ID, bạn vẫn thấy rõ mật độ và phân bố đám đông mà thao tác vẫn mượt.</li>
<li><strong>Rừng nền phía sau công trình</strong> — lớp này chiếm nửa khung hình nhưng không ai nhìn kỹ. Đặt viewport ở<br />
Proxy dạng Box, render vẫn Mesh. Trong lúc dựng, bạn chỉ cần thấy khối bao để canh đường chân trời.</li>
<li><strong>Bản render nháp gửi khách duyệt bố cục</strong> — đặt <strong>Simplification Level</strong> lên 1 hoặc 2. Ảnh ra nhanh<br />
hơn nhiều, bố cục và ánh sáng vẫn đọc được. Trả về 0 khi render bản chính.</li>
<li><strong>Cảnh quy hoạch có mười mấy đối tượng Forest</strong> — bật <strong>Freeze All</strong> khi đang làm phần công trình. Cây<br />
vẫn hiện, vẫn render, nhưng không ăn tài nguyên tương tác.</li>
<li><strong>Cắt cây ngoài khung nhìn camera</strong> — với góc chụp cố định, tuỳ chọn cắt theo camera ở rollout Camera bỏ<br />
hẳn phần tử ngoài khung. Cảnh 60.000 cây có thể chỉ còn dựng 8.000. Xem hai video camera trong mục dưới.</li>
</ul>
<h2>Mẹo và lưu ý</h2>
<ul>
<li><strong>Chấm nhỏ hay chấm lớn của points-cloud là thiết lập toàn cục.</strong> Đổi ở một cảnh là đổi cho mọi cảnh.<br />
Đừng ngạc nhiên khi mở file cũ thấy khác.</li>
<li><strong>Max Items ở nửa viewport không ảnh hưởng tới render.</strong> Thấy viewport ít cây hơn render là bình thường,<br />
không phải lỗi.</li>
<li>Đặt Max Items hoặc Max Faces về 0 là bỏ trần an toàn. Tài liệu cảnh báo thẳng: dễ làm treo hoặc sập<br />
3ds Max. Chỉ làm khi biết rõ mình đang làm gì.</li>
<li><strong>Hide Custom Objects before rendering</strong> hay bị quên. Nếu bạn thấy một cái cây khổng lồ nằm chỏng chơ<br />
ngoài cảnh trong ảnh render, đó là model nguồn — bật tuỳ chọn này.</li>
<li>Chế độ <strong>Meshes</strong> ở Render Mode chỉ dùng khi có lý do cụ thể, ví dụ muốn lấy một Forest làm vật thể<br />
nguồn cho một Forest khác. Ngoài ra cứ để Automatic.</li>
<li>Nếu viewport vẫn giật sau khi đã hạ hết mức, vấn đề có thể nằm ngoài Forest Pack: texture quá lớn, quá<br />
nhiều đối tượng trong cảnh, hoặc driver hiển thị (<a href="/community/topic/139/t%E1%BB%91i-%C6%B0u-hi%E1%BB%83n-th%E1%BB%8B-viewport-%C4%91%E1%BB%83-thao-t%C3%A1c-kh%C3%B4ng-gi%E1%BA%ADt">Tối ưu hiển thị viewport để thao tác không giật</a>, <a href="/community/topic/136/t%E1%BB%91i-%C6%B0u-s%E1%BB%91-m%E1%BA%B7t-poly-trong-c%E1%BA%A3nh-di%E1%BB%85n-ho%E1%BA%A1">Tối ưu số mặt (poly) trong cảnh diễn hoạ</a>).</li>
</ul>
<h2>Dùng kèm hoặc thay thế</h2>
<ul>
<li>Cửa sổ thống kê để biết đang dựng bao nhiêu phần tử và mất bao lâu: <a href="/community/topic/147/general-b%E1%BA%A3ng-%C4%91i%E1%BB%81u-khi%E1%BB%83n-t%E1%BB%95ng-quan-c%E1%BB%A7a-forest">General — bảng điều khiển tổng quan của Forest</a></li>
<li>Đổi model nguồn sang bản nhẹ trước khi tối ưu hiển thị: <a href="/community/topic/148/geometry-list-n%E1%BA%A1p-v%C3%A0-tr%E1%BB%99n-nhi%E1%BB%81u-lo%E1%BA%A1i-c%C3%A2y-trong-m%E1%BB%99t-forest">Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest</a></li>
<li>Proxy của Corona cho những model không rải bằng Forest: <a href="/community/topic/129/corona-proxy-%C4%91%C6%B0a-model-n%E1%BA%B7ng-v%C3%A0o-c%E1%BA%A3nh-m%C3%A0-m%C3%A1y-kh%C3%B4ng-ngh%E1%BA%B9n">Corona Proxy — đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn</a></li>
<li>Tối ưu viewport ở mức toàn cảnh: <a href="/community/topic/139/t%E1%BB%91i-%C6%B0u-hi%E1%BB%83n-th%E1%BB%8B-viewport-%C4%91%E1%BB%83-thao-t%C3%A1c-kh%C3%B4ng-gi%E1%BA%ADt">Tối ưu hiển thị viewport để thao tác không giật</a></li>
<li>Giảm số mặt trong cảnh diễn hoạ: <a href="/community/topic/136/t%E1%BB%91i-%C6%B0u-s%E1%BB%91-m%E1%BA%B7t-poly-trong-c%E1%BA%A3nh-di%E1%BB%85n-ho%E1%BA%A1">Tối ưu số mặt (poly) trong cảnh diễn hoạ</a></li>
</ul>
<h2>Video tham khảo (YouTube)</h2>
<ul>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="9u0iSxoGs8g"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/9u0iSxoGs8g/hqdefault.jpg" alt="QUICK TIP: Using Camera Optimisation in Forest Pack (beginner) (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">QUICK TIP: Using Camera Optimisation in Forest Pack (beginner) (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="EYXNfZ_P83w"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/EYXNfZ_P83w/hqdefault.jpg" alt="DEMO:  Real-time camera clipping in Forest Pack (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">DEMO:  Real-time camera clipping in Forest Pack (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="VvSBAEXr8z4"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/VvSBAEXr8z4/hqdefault.jpg" alt="QUICK TIP: Using Level of Detail (LOD) with Forest Pack (intermediate) (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">QUICK TIP: Using Level of Detail (LOD) with Forest Pack (intermediate) (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="a00wC_NdWag"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/a00wC_NdWag/hqdefault.jpg" alt="Mastering Large Scale Environments with Forest Pack (Novedge)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Mastering Large Scale Environments with Forest Pack (Novedge)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="iZ13P8Z0VWk"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/iZ13P8Z0VWk/hqdefault.jpg" alt="Corona Renderer, 3Ds Max, Forest Pack | Architectural Visualization Workshop (render.camp)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Corona Renderer, 3Ds Max, Forest Pack | Architectural Visualization Workshop (render.camp)</span></div></li>
</ul>
<h2>Tài liệu tham khảo</h2>
<ul>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/display" rel="nofollow ugc">Display rollout — tài liệu chính chủ</a> — bản gốc của mọi tham số ở trên, kể cả ghi chú Max Faces bị bỏ qua với Corona và V-Ray.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/camera" rel="nofollow ugc">Camera rollout</a> — cắt theo khung nhìn, LOD và các tuỳ chọn tối ưu theo camera.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/general" rel="nofollow ugc">General rollout</a> — cửa sổ thống kê, nơi đọc số phần tử và cảnh báo chạm trần.</li>
<li><a href="https://www.itoosoft.com/forestpack" rel="nofollow ugc">ForestPack — trang sản phẩm chính chủ</a> — thông tin engine render được hỗ trợ.</li>
</ul>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/158/display-chế-độ-hiển-thị-proxy-để-viewport-không-nghẹn</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:11:47 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/158.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:19:49 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>