<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-forest-cover-co-for-10.png" alt="Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Render xong, phóng to xem, và thấy một khóm cỏ mọc xuyên qua chân ghế. Xa hơn một chút, một cái cây mọc<br />
lên giữa lối đi bê tông. Đây không phải lỗi plugin — bạn chưa nói cho nó biết chỗ nào không được rải.<br />
Forest Pack có hai cách loại trừ mạnh hơn hẳn việc vẽ tay từng đường bao: <strong>loại trừ bằng khối hình học</strong><br />
và <strong>loại trừ bằng chính một đối tượng Forest khác</strong>.</p>
<h2>Hai cách loại trừ và cơ chế bên dưới</h2>
<p dir="auto"><strong>Loại trừ bằng Object.</strong> Bạn chỉ vào một khối bất kỳ trong cảnh. Chỗ nào khối đó phủ lên vùng rải thì<br />
phần tử ở đó bị xoá. Cơ chế bên dưới đáng biết vì nó quyết định cách chỉnh: Forest <strong>chiếu khối xuống mặt<br />
nền theo trục Z của thế giới và dựng ra một bản đồ đen trắng</strong>. Nghĩa là nó không tính giao cắt hình học<br />
thật, nó dựng một cái bóng. Điều này làm plugin chạy được với model nhiều mặt mà không chậm.</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Tham số</th>
<th>Việc nó làm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Object</td>
<td>Tên khối đang dùng. Bấm để chọn khối khác</td>
</tr>
<tr>
<td>Top Limit</td>
<td>Cao độ mà trên đó hình học của khối bị bỏ qua khi tính bản đồ loại trừ. Dùng cho khối phía trên rộng hơn phía dưới</td>
</tr>
<tr>
<td>Resolution</td>
<td>Độ phân giải bản đồ, mặc định 512px. Cảnh lớn hoặc model to thì tăng lên cho chính xác</td>
</tr>
<tr>
<td>Scale</td>
<td>Phóng to thu nhỏ vùng loại trừ. Dưới 100% thì phần tử tiến sát khối hơn, trên 100% thì bị đẩy ra xa hơn</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>Top Limit</strong> là tham số cứu bạn ở một tình huống rất cụ thể: cái cây, cái ô dù, cái mái đua. Nếu không<br />
giới hạn cao độ, bóng của tán cây phủ xuống mặt đất thành một vòng tròn to, và cỏ không mọc trong cả vòng<br />
đó. Đặt Top Limit ngay dưới tán là chỉ còn thân cây tạo bóng.</p>
<p dir="auto"><strong>Loại trừ bằng Forest.</strong> Bạn chỉ vào một đối tượng Forest khác. Mỗi phần tử của Forest đó trở thành một<br />
điểm loại trừ. Chỉnh <strong>Scale</strong> để đổi bán kính vùng trống quanh từng cái. Kết hợp với <strong>Falloff &gt; Exclude</strong><br />
cho mật độ và tỷ lệ thì vùng trống chuyển tiếp mềm chứ không cắt ngọt (<a href="/community/topic/154/falloff-l%C3%A0m-m%E1%BB%81m-r%C3%ACa-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-cho-t%E1%BB%B1-nhi%C3%AAn">Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên</a>).</p>
<p dir="auto">Có một mẹo chính chủ đáng học: clone đối tượng Forest đang dùng làm vùng loại trừ, chọn vùng Forest đó<br />
trong danh sách, bấm <strong>Invert Curve</strong>. Thay vì tạo vùng trống quanh mỗi cây, bạn tạo một vùng <strong>chỉ có</strong><br />
ở quanh gốc mỗi cây. Đây là cách dựng lá rụng đúng dưới tán, cỏ dại chỉ mọc ở chân cây, đá lót chỉ có<br />
quanh gốc.</p>
<p dir="auto">Và nhắc lại quy tắc bao trùm cả rollout Areas: <strong>vùng Exclude phải nằm trên vùng Include trong danh sách</strong><br />
(<a href="/community/topic/151/areas-khoanh-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-nhi%E1%BB%81u-v%C3%B9ng-trong-m%E1%BB%99t-forest">Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest</a>).</p>
<h2>Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế</h2>
<ul>
<li><strong>Chừa chỗ cho ghế ngoài trời quán cà phê</strong> — chỉ vào nhóm bàn ghế làm vùng loại trừ, đặt Scale khoảng<br />
110–120% để cỏ lùi ra một chút khỏi chân ghế. Không phải vẽ một đường bao nào, và dời bộ bàn ghế thì<br />
vùng trống dời theo.</li>
<li><strong>Lối đi, bậc thềm và sân lát</strong> — chỉ vào khối lối đi. Hình lối đi cong queo thế nào cũng được, plugin<br />
tự chiếu ra bản đồ. Nhanh hơn nhiều so với vẽ spline theo mép lối đi.</li>
<li><strong>Chân công trình và bồn hoa xây</strong> — công trình đã dựng sẵn, chỉ thẳng vào nó. Nhớ đặt <strong>Top Limit</strong><br />
dưới cao độ mái đua, không thì mái đua phủ bóng ra xa và cỏ mất một vành rộng quanh nhà.</li>
<li><strong>Vệt bánh xe và đường mòn trên bãi cỏ</strong> — dựng một khối phẳng mỏng theo vệt, dùng làm vùng loại trừ,<br />
đặt Scale nhỏ để cỏ chỉ thưa chứ không mất hẳn ở mép vệt.</li>
<li><strong>Lá rụng và cỏ dại đúng dưới gốc cây</strong> — Forest cây làm vùng loại trừ cho Forest cỏ, rồi clone và<br />
Invert Curve để có thêm một Forest lá rụng chỉ xuất hiện quanh gốc. Ba lớp, một logic, tự khớp nhau.</li>
</ul>
<h2>Cách dùng</h2>
<ol>
<li>Mở rollout <strong>Areas</strong> của đối tượng Forest cần loại trừ.</li>
<li>Loại trừ bằng khối: bấm nút thêm object dưới danh sách, chọn khối trong cảnh. Chỗ khối phủ lên vùng<br />
Include sẽ bị xoá phần tử.</li>
<li>Cảnh lớn thấy đường ranh loại trừ răng cưa: tăng <strong>Resolution</strong> lên trên 512px.</li>
<li>Muốn phần tử tiến sát hơn hoặc lùi xa hơn khỏi khối: chỉnh <strong>Scale</strong>.</li>
<li>Khối rộng ở trên hẹp ở dưới (cây, ô dù, mái đua): đặt <strong>Top Limit</strong> ngay dưới phần rộng.</li>
<li>Loại trừ bằng Forest khác: bấm nút thêm Forest, chọn đối tượng Forest trong cảnh, chỉnh <strong>Scale</strong> cho<br />
bán kính vùng trống quanh mỗi phần tử.</li>
<li>Làm mềm vùng trống: chỉnh <strong>Falloff &gt; Exclude</strong> cho cả Density và Scale.</li>
<li><strong>Kéo mọi dòng Exclude lên trên các dòng Include</strong> bằng nút di chuyển. Không làm bước này thì mọi thứ<br />
ở trên vô nghĩa.</li>
</ol>
<h2>Mẹo và lưu ý</h2>
<ul>
<li><strong>Nhiều khối ở xa nhau thì gán từng khối làm một vùng riêng.</strong> Tài liệu chính chủ nói rõ: dùng group<br />
chỉ nên khi các khối nằm gần nhau. Group trải rộng khắp cảnh làm bản đồ loại trừ độ phân giải 512px<br />
trải trên một diện tích khổng lồ, ra kết quả thô.</li>
<li>Resolution cao thì chính xác hơn nhưng tốn thời gian dựng. Cứ để 512px, chỉ tăng khi thấy răng cưa thật.</li>
<li>Loại trừ bằng Object hoạt động theo <strong>hình chiếu đứng</strong>. Một cầu thang hẫng hay một sàn vượt tầng vẫn<br />
phủ bóng xuống đất dù không chạm đất. Đó là lúc dùng Top Limit.</li>
<li>Trước khi vẽ vùng loại trừ để chữa một cái cây mọc sai chỗ, thử đổi <strong>Random Seed</strong> trong bảng General<br />
đã (<a href="/community/topic/147/general-b%E1%BA%A3ng-%C4%91i%E1%BB%81u-khi%E1%BB%83n-t%E1%BB%95ng-quan-c%E1%BB%A7a-forest">General — bảng điều khiển tổng quan của Forest</a>). Nhiều khi rẻ hơn nhiều.</li>
<li>Cần chính xác tuyệt đối cho vài phần tử thì đừng loại trừ, hãy chuyển sang chế độ chỉnh tay<br />
(<a href="/community/topic/157/item-editor-ch%E1%BB%89nh-t%E1%BB%ABng-c%C3%A2y-m%E1%BB%99t-khi-c%E1%BA%A7n-b%E1%BB%91-c%E1%BB%A5c-ch%C3%ADnh-x%C3%A1c">Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác</a>).</li>
</ul>
<h2>Dùng kèm hoặc thay thế</h2>
<ul>
<li>Toàn bộ năm loại vùng và quy tắc thứ tự: <a href="/community/topic/151/areas-khoanh-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-nhi%E1%BB%81u-v%C3%B9ng-trong-m%E1%BB%99t-forest">Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest</a></li>
<li>Làm mềm rìa vùng trống: <a href="/community/topic/154/falloff-l%C3%A0m-m%E1%BB%81m-r%C3%ACa-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-cho-t%E1%BB%B1-nhi%C3%AAn">Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên</a></li>
<li>Xoá hoặc dời tay đúng một phần tử: <a href="/community/topic/157/item-editor-ch%E1%BB%89nh-t%E1%BB%ABng-c%C3%A2y-m%E1%BB%99t-khi-c%E1%BA%A7n-b%E1%BB%91-c%E1%BB%A5c-ch%C3%ADnh-x%C3%A1c">Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác</a></li>
<li>Dùng mục Disabled trong danh sách vật thể để tạo khoảng trống theo tỷ lệ: <a href="/community/topic/148/geometry-list-n%E1%BA%A1p-v%C3%A0-tr%E1%BB%99n-nhi%E1%BB%81u-lo%E1%BA%A1i-c%C3%A2y-trong-m%E1%BB%99t-forest">Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest</a></li>
</ul>
<h2>Video tham khảo (YouTube)</h2>
<ul>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="7O_ipmft1Zc"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/7O_ipmft1Zc/hqdefault.jpg" alt="Forest Pack Tutorial: Excluding Scattered Items from Underneath Objects (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Forest Pack Tutorial: Excluding Scattered Items from Underneath Objects (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="J1SG8xQLU7M"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/J1SG8xQLU7M/hqdefault.jpg" alt="QUICK TIP:  Using Forest object as Exclude Area (leaves under trees) (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">QUICK TIP:  Using Forest object as Exclude Area (leaves under trees) (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="XTmuv2KLcvw"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/XTmuv2KLcvw/hqdefault.jpg" alt="Forest Effect: using Bend by Exclude Area to place furniture on a rug (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Forest Effect: using Bend by Exclude Area to place furniture on a rug (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="gcMEo4rxRQI"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/gcMEo4rxRQI/hqdefault.jpg" alt="Adding Fallen Leaves to Your Visualizations Using Forest Pack Plugin in 3ds Max (Arch Viz Artist)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Adding Fallen Leaves to Your Visualizations Using Forest Pack Plugin in 3ds Max (Arch Viz Artist)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="hZUV-DI49QI"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/hZUV-DI49QI/hqdefault.jpg" alt="How to create realistic grass edges using Forest Effects (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to create realistic grass edges using Forest Effects (ITOOSOFT)</span></div></li>
</ul>
<h2>Tài liệu tham khảo</h2>
<ul>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/areas" rel="nofollow ugc">Areas rollout — tài liệu chính chủ</a> — mục loại trừ bằng object và bằng Forest, kể cả Top Limit, Resolution và Scale.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/distribution/image-mode" rel="nofollow ugc">Image Mode</a> — cách bản đồ phân bố phối hợp với vùng loại trừ.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/add-geometry" rel="nofollow ugc">Geometry rollout</a> — mục Disabled, cách chừa khoảng trống theo xác suất.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/" rel="nofollow ugc">Mục lục bảng điều khiển Forest</a> — bản đồ toàn bộ rollout.</li>
</ul>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/155/loại-trừ-vùng-và-đối-tượng-khỏi-forest</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:12:38 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/155.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:19:47 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>