<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-forest-cover-co-for-07.png" alt="Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Tuyến đường trục dài 800 mét, hai bên trồng cây bóng mát bước 8 mét. Copy tay thì 200 cái, và hôm sau<br />
tuyến đường cong lại một chút thì copy lại từ đầu. Vùng rải dạng <strong>spline</strong> giải quyết đúng cảnh này: bạn<br />
chỉ giữ một đường tim, cây bám theo đường, đường đổi thì cây đổi.</p>
<h2>Vùng spline làm gì khác vùng khác</h2>
<p dir="auto">Spline là loại vùng cơ bản nhất trong danh sách Areas (<a href="/community/topic/151/areas-khoanh-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-nhi%E1%BB%81u-v%C3%B9ng-trong-m%E1%BB%99t-forest">Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest</a>), nhưng nó có hai cách hoạt<br />
động rất khác nhau tuỳ đường khép kín hay hở:</p>
<ul>
<li><strong>Spline khép kín</strong> — Forest hiểu đó là một mảng, rải kín bên trong đường bao. Đây là vùng "diện".</li>
<li><strong>Spline hở</strong> — Forest hiểu đó là một tuyến. Bạn nhập <strong>Thickness</strong> để định bề rộng rải về hai bên trục<br />
đường. Đây là vùng "tuyến".</li>
</ul>
<p dir="auto">Tham số của một vùng spline gọn, mỗi cái một việc:</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Tham số</th>
<th>Việc nó làm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>On</td>
<td>Bật tắt vùng. Tắt thì vùng bị bỏ qua khi tính, không cần xoá</td>
</tr>
<tr>
<td>Name</td>
<td>Tên vùng, mặc định lấy theo tên spline nguồn, sửa tay được</td>
</tr>
<tr>
<td>Include</td>
<td>Vùng sinh phần tử bên trong ranh</td>
</tr>
<tr>
<td>Exclude</td>
<td>Vùng xoá phần tử bên trong ranh, chỉ tác động lên các vùng nằm <strong>dưới</strong> nó trong danh sách</td>
</tr>
<tr>
<td>Spline</td>
<td>Tên spline đang dùng. Bấm để chọn spline khác</td>
</tr>
<tr>
<td>Thickness</td>
<td>Bề rộng rải hai bên trục, dùng cho spline hở</td>
</tr>
<tr>
<td>Force Open Splines</td>
<td>Ép coi mọi spline trong vùng là spline hở, kể cả đường khép kín. Khi đó bề rộng lấy từ Thickness</td>
</tr>
<tr>
<td>Convert to Paint</td>
<td>Đổi vùng spline này thành vùng vẽ bằng cọ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>Force Open Splines</strong> là chỗ hay bị bỏ qua và rất có ích: một đường bao khép kín mà bật cái này lên thì<br />
cây chỉ mọc thành một dải bám theo chu vi, không mọc kín bên trong. Đó chính là hàng rào cây quanh lô đất.</p>
<p dir="auto">Về mặt phân bố, spline làm vùng rải khác với <strong>Path mode</strong> của rollout Distribution (<a href="/community/topic/150/distribution-c%C3%A1c-ki%E1%BB%83u-ph%C3%A2n-b%E1%BB%91-v%C3%A0-khi-n%C3%A0o-d%C3%B9ng-ki%E1%BB%83u-n%C3%A0o">Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào</a>).<br />
Vùng spline định <em>ranh</em>, phần tử bên trong vẫn xếp theo bản đồ phân bố. Path mode định <em>vị trí từng cái</em><br />
theo khoảng cách đều dọc đường. Cây đường phố cần khoảng cách chính xác thì dùng Path mode; dải cây bụi<br />
ven đường trông tự nhiên thì dùng vùng spline hở.</p>
<h2>Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế</h2>
<ul>
<li><strong>Cây hai bên tuyến đường trục</strong> — vẽ một spline hở theo tim đường, nhập Thickness bằng bề rộng vỉa hè<br />
hai bên. Nếu hồ sơ quy định bước trồng cụ thể thì chuyển sang Path mode với Spacing đúng bằng bước đó.</li>
<li><strong>Dải phân cách giữa</strong> — spline hở theo tim dải, Thickness bằng bề rộng dải trừ đi khoảng lùi bó vỉa.<br />
Cây thấp, mật độ dày, đây là chỗ mảng xanh dễ làm hỏng ảnh nhất nếu để cây cao che tầm nhìn.</li>
<li><strong>Hàng rào cây quanh ranh lô đất</strong> — spline khép kín theo ranh lô, bật <strong>Force Open Splines</strong>, Thickness<br />
bằng bề dày hàng rào. Cây chỉ chạy viền, giữa lô để trống cho công trình.</li>
<li><strong>Chậu cây dọc lan can ban công dài</strong> — spline theo mép lan can, Path mode, khoảng cách đều, rồi xô lệch<br />
nhẹ để không ra dãy chậu in như đúc.</li>
<li><strong>Viền cây bụi quanh hồ nước hoặc sân trong</strong> — spline khép kín theo mép hồ, Force Open Splines, kết hợp<br />
falloff để mật độ giảm dần ra xa mép nước (<a href="/community/topic/154/falloff-l%C3%A0m-m%E1%BB%81m-r%C3%ACa-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-cho-t%E1%BB%B1-nhi%C3%AAn">Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên</a>).</li>
</ul>
<h2>Cách dùng</h2>
<ol>
<li>Vẽ spline trong 3ds Max: <strong>Line</strong> cho tuyến tự do, <strong>Rectangle</strong> hoặc <strong>Circle</strong> cho ranh đơn giản.<br />
Đặt spline ở đúng cao độ nếu chưa dùng surface.</li>
<li>Chọn đối tượng Forest, mở rollout <strong>Areas</strong>, bấm nút thêm spline, bấm vào đường vừa vẽ.</li>
<li>Đường hở: nhập <strong>Thickness</strong>. Đường khép kín mà muốn ra dải viền: bật <strong>Force Open Splines</strong> rồi nhập<br />
Thickness.</li>
<li>Đặt vùng thành <strong>Include</strong> hoặc <strong>Exclude</strong>. Nếu là Exclude, kéo dòng đó lên trên các dòng Include.</li>
<li>Cần khoảng cách chính xác giữa các cây: sang rollout <strong>Distribution</strong>, bật <strong>Path mode</strong>, thêm spline<br />
vào danh sách Paths, đặt <strong>Spacing</strong> bằng bước trồng.</li>
<li>Ở Path mode, chỉnh thêm <strong>Spline Offset</strong> để đẩy cây lệch sang một bên trục, <strong>Random Position</strong> để<br />
phá nhịp đều, và <strong>Follow Path</strong> để cây xoay theo hướng tuyến.</li>
<li>Muốn dãy cây lặp theo trình tự loài: đặt <strong>Geom. ID</strong> thành <strong>Sequence</strong> và sắp xếp thứ tự các mục<br />
trong Geometry List (<a href="/community/topic/148/geometry-list-n%E1%BA%A1p-v%C3%A0-tr%E1%BB%99n-nhi%E1%BB%81u-lo%E1%BA%A1i-c%C3%A2y-trong-m%E1%BB%99t-forest">Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest</a>).</li>
</ol>
<h2>Mẹo và lưu ý</h2>
<ul>
<li><strong>Đừng dựng lại đường mới nếu bản vẽ CAD đã có.</strong> Nhập tim đường từ CAD rồi dùng thẳng làm spline nguồn.<br />
Bản vẽ đổi, nhập lại, cây đi theo.</li>
<li>Spline nhiều đoạn (multi-segment) dùng được, nhưng đoạn gãy khúc gắt sẽ làm cây chen nhau ở góc. Bo góc<br />
spline trước bằng Fillet.</li>
<li>Một spline chia sẻ được cho nhiều đối tượng Forest và cả cho RailClone. Đây là cách để hàng cây, bó vỉa<br />
và hàng rào cùng chạy theo một đường tim duy nhất.</li>
<li><strong>Convert to Paint</strong> là lối thoát khi tuyến rải cần chỉnh tay ở vài đoạn: chuyển sang vùng cọ rồi xoá<br />
bớt bằng chế độ Erase (<a href="/community/topic/153/paint-r%E1%BA%A3i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%E1%BA%B1ng-c%E1%BB%8D-ki%E1%BB%83m-so%C3%A1t-b%E1%BA%B1ng-tay">Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay</a>). Chiều ngược lại cũng có.</li>
<li>Path mode thay cho tính năng Distribute Along Spline cũ trong Tree Editor của các bản trước<br />
ForestPack 6. Hướng dẫn cũ trên mạng có thể chỉ vào chỗ không còn tồn tại.</li>
</ul>
<h2>Dùng kèm hoặc thay thế</h2>
<ul>
<li>Toàn cảnh năm loại vùng và quy tắc thứ tự Include/Exclude: <a href="/community/topic/151/areas-khoanh-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-nhi%E1%BB%81u-v%C3%B9ng-trong-m%E1%BB%99t-forest">Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest</a></li>
<li>Path mode và các chế độ phân bố khác: <a href="/community/topic/150/distribution-c%C3%A1c-ki%E1%BB%83u-ph%C3%A2n-b%E1%BB%91-v%C3%A0-khi-n%C3%A0o-d%C3%B9ng-ki%E1%BB%83u-n%C3%A0o">Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào</a></li>
<li>Xô lệch hàng cây cho hết đều: <a href="/community/topic/156/transform-xoay-ph%C3%B3ng-ng%E1%BA%ABu-nhi%C3%AAn-%C4%91%E1%BB%83-ph%C3%A1-nh%E1%BB%8Bp-l%E1%BA%B7p">Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp</a></li>
<li>Làm mềm hai đầu tuyến và mép dải: <a href="/community/topic/154/falloff-l%C3%A0m-m%E1%BB%81m-r%C3%ACa-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-cho-t%E1%BB%B1-nhi%C3%AAn">Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên</a></li>
</ul>
<h2>Video tham khảo (YouTube)</h2>
<ul>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="bkPDYe8NSH0"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/bkPDYe8NSH0/hqdefault.jpg" alt="Using Open Splines as a Scatter Area (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Using Open Splines as a Scatter Area (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="LH0-ekbIjCA"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/LH0-ekbIjCA/hqdefault.jpg" alt="Using Forest Pack 8's Path Distribution effects (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Using Forest Pack 8's Path Distribution effects (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="ha7MvvoSSvg"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/ha7MvvoSSvg/hqdefault.jpg" alt="HALLOWEEN QUICK TIP:   Linking Forest Pack objects, path distribution and more! (Intermediate) (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">HALLOWEEN QUICK TIP:   Linking Forest Pack objects, path distribution and more! (Intermediate) (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="_r01Bgld7VM"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/_r01Bgld7VM/hqdefault.jpg" alt="How to create a Spline Attraction effect with Forest Pack 8 (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to create a Spline Attraction effect with Forest Pack 8 (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="WAcD14VMhgM"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/WAcD14VMhgM/hqdefault.jpg" alt="How to swap objects inside a spline using Forest Effects (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to swap objects inside a spline using Forest Effects (ITOOSOFT)</span></div></li>
</ul>
<h2>Tài liệu tham khảo</h2>
<ul>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/areas" rel="nofollow ugc">Areas rollout — tài liệu chính chủ</a> — mục "To add a new open spline area" và bảng tham số vùng spline.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/distribution/path-mode" rel="nofollow ugc">Path mode</a> — Spacing, In Vertex Positions, Spline Offset, Follow Path, Geom. ID.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/effects" rel="nofollow ugc">Effects</a> — nhóm hiệu ứng bổ sung cho chế độ path; nạp và sửa hiệu ứng của bên thứ ba là tính năng bản Pro.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/" rel="nofollow ugc">Mục lục bảng điều khiển Forest</a> — bản đồ toàn bộ rollout.</li>
</ul>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/152/splines-rải-cây-theo-tuyến-đường-và-đường-bao</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:12:08 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/152.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:19:45 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>