<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-forest-cover-co-for-06.png" alt="Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Sân vườn một căn biệt thự có bãi cỏ chính, hai luống hoa, một dải sỏi quanh hồ, và một khoảng trống chừa<br />
cho bộ bàn ghế ngoài trời. Nếu mỗi mảng là một đối tượng Forest riêng thì bạn có năm đối tượng phải quản<br />
lý, năm lần chỉnh mật độ, năm lần đổi seed. Rollout <strong>Areas</strong> cho phép gom tất cả vào một, mỗi mảng là<br />
một dòng trong danh sách.</p>
<h2>Bảng này giải quyết việc gì</h2>
<p dir="auto">Areas là <strong>danh sách ranh giới</strong> của một đối tượng Forest. Có đúng năm loại vùng, dùng lẫn nhau được<br />
trong cùng một đối tượng:</p>
<ul>
<li><strong>Splines</strong> — đường bao, khép kín hoặc hở</li>
<li><strong>Objects</strong> — dùng một khối hình học bất kỳ làm ranh</li>
<li><strong>Forests</strong> — dùng chính một đối tượng Forest khác làm ranh</li>
<li><strong>Paint</strong> — vùng vẽ bằng cọ</li>
<li><strong>Surfaces</strong> — bề mặt địa hình</li>
</ul>
<p dir="auto">Mỗi vùng đặt được thành <strong>Include</strong> (cộng — sinh phần tử trong vùng) hoặc <strong>Exclude</strong> (trừ — xoá phần tử<br />
trong vùng). Không phải loại nào cũng có đủ hai chế độ; bảng đối chiếu đầy đủ nằm trong tài liệu chính chủ.</p>
<p dir="auto">Bề mặt (Surface) cho phép rải trên mặt không phẳng. Bạn bật tắt được surface ngay trong danh sách Areas,<br />
nhưng việc <strong>thêm mặt mới và chỉnh tham số của nó thì làm ở rollout Surfaces</strong> (<a href="/community/topic/149/surface-m%E1%BA%B7t-n%E1%BB%81n-n%C6%A1i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%C3%A1m-v%C3%A0o">Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào</a>).</p>
<p dir="auto"><strong>Quy tắc quan trọng nhất của cả rollout này: vùng Exclude phải nằm TRÊN vùng Include trong danh sách.</strong><br />
Đây là câu trong tài liệu chính chủ, và là nguyên nhân số một khiến người mới thấy vùng loại trừ không có<br />
tác dụng. Thứ tự đổi được bằng nút di chuyển lên xuống dưới danh sách. Vùng Exclude chỉ ảnh hưởng tới<br />
những phần tử sinh ra bởi các vùng nằm <strong>dưới</strong> nó.</p>
<p dir="auto">Từ ForestPack 8 có thêm <strong>Linked Areas</strong> — dùng chung vùng giữa nhiều đối tượng Forest, sửa một chỗ là<br />
tất cả ăn theo — và <strong>Forest Sets</strong>, gom nhiều đối tượng Forest thành một nhóm quản lý.</p>
<h2>Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế</h2>
<ul>
<li><strong>Sân vườn biệt thự, cả sân trong một đối tượng</strong> — một vùng Include lớn cho cỏ nền, hai vùng Include<br />
nhỏ cho luống hoa với mật độ khác, một vùng Exclude cho khoảng đặt bàn ghế, một vùng Exclude nữa cho<br />
lối đi lát đá. Đổi seed một lần là cả sân đổi bố cục nhưng vẫn giữ nguyên logic.</li>
<li><strong>Mảng cây theo ranh quy hoạch</strong> — ranh lô đất trong bản vẽ đã là spline khép kín sẵn. Gán thẳng làm<br />
vùng Include. Ranh thay đổi ở bước thẩm định, kéo lại spline là mảng cây tự chạy theo.</li>
<li><strong>Công viên có nhiều phân khu</strong> — khu cây bóng mát, khu bãi cỏ trống, khu vườn hoa. Mỗi phân khu một<br />
vùng, tất cả nằm trong một Forest, dùng chung danh sách loài và chung logic ngẫu nhiên.</li>
<li><strong>Chừa chỗ cho hạng mục sẽ dựng sau</strong> — chưa dựng hồ bơi nhưng đã biết vị trí. Vẽ một spline Exclude<br />
tạm ở đó. Khi hồ bơi dựng xong, đổi vùng đó sang loại Object trỏ vào khối hồ bơi thật.</li>
<li><strong>Đồng bộ nhiều lớp thực vật trên cùng một ranh</strong> — cỏ, bụi và cây thân gỗ là ba đối tượng Forest riêng<br />
vì mật độ khác nhau, nhưng dùng chung một spline ranh. Linked Areas giữ cho ba lớp không lệch nhau.</li>
</ul>
<h2>Cách dùng</h2>
<ol>
<li>Mở rollout <strong>Areas</strong>. Danh sách hiện các vùng đang có; vùng tạo lúc bấm Create nằm sẵn ở đó.</li>
<li>Thêm vùng spline khép kín: bấm nút thêm spline dưới danh sách, chọn một spline khép kín trong cảnh.</li>
<li>Thêm vùng spline hở: cũng nút đó, chọn spline hở, rồi nhập <strong>Thickness</strong> để định bề rộng rải hai bên<br />
trục đường (<a href="/community/topic/152/splines-r%E1%BA%A3i-c%C3%A2y-theo-tuy%E1%BA%BFn-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-v%C3%A0-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-bao">Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao</a>).</li>
<li>Thêm vùng Paint: cần có một Surface đặt ở chế độ XY, nhưng surface đó phải <strong>tắt trong danh sách<br />
Areas</strong> để giới hạn rải chỉ ở phần đã vẽ. Chi tiết ở <a href="/community/topic/153/paint-r%E1%BA%A3i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%E1%BA%B1ng-c%E1%BB%8D-ki%E1%BB%83m-so%C3%A1t-b%E1%BA%B1ng-tay">Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay</a>.</li>
<li>Thêm vùng loại trừ bằng vật thể: bấm nút thêm object, chọn khối trong cảnh, chỉnh <strong>Resolution</strong> (mặc<br />
định 512px) và <strong>Scale</strong>. Chi tiết ở <a href="/community/topic/155/lo%E1%BA%A1i-tr%E1%BB%AB-v%C3%B9ng-v%C3%A0-%C4%91%E1%BB%91i-t%C6%B0%E1%BB%A3ng-kh%E1%BB%8Fi-forest">Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest</a>.</li>
<li>Đặt chế độ <strong>Include</strong> hay <strong>Exclude</strong> cho từng dòng, rồi <strong>kéo các dòng Exclude lên trên</strong> các dòng<br />
Include bằng nút di chuyển.</li>
<li>Tắt tạm một vùng để so sánh: bỏ dấu tick <strong>On</strong> của dòng đó, không cần xoá.</li>
</ol>
<h2>Mẹo và lưu ý</h2>
<ul>
<li><strong>Vùng Exclude nằm dưới Include thì không có tác dụng gì cả.</strong> Không báo lỗi, không cảnh báo, chỉ đơn<br />
giản là không xảy ra. Nhớ kiểm tra thứ tự trước khi đi tìm nguyên nhân khác.</li>
<li>Đặt tên cho từng vùng. Mặc định vùng lấy tên vật thể nguồn, nhưng bạn sửa tay được. Một Forest có tám<br />
vùng mà tên đều là <code>Line001</code> tới <code>Line008</code> thì nửa tháng sau không ai đọc nổi.</li>
<li><strong>Bản Lite giới hạn tối đa 4 vùng trong một đối tượng.</strong> Sân vườn ví dụ ở trên (5 vùng) là vượt hạn.<br />
Cách xử lý ở bản Lite: tách thành hai đối tượng Forest, hoặc gộp bớt vùng.</li>
<li>Vùng loại <strong>Forest</strong> rất mạnh: dùng một mảng cây làm ranh cho một mảng khác. Đây là cách chuẩn để rải<br />
lá rụng đúng dưới gốc cây, hoặc để cỏ không mọc sát gốc.</li>
<li>Vùng dùng chung spline với RailClone thì sửa một đường là cả cây lẫn hàng rào cùng chạy theo — tiện cho<br />
hồ sơ hay đổi ranh.</li>
</ul>
<h2>Dùng kèm hoặc thay thế</h2>
<ul>
<li>Vùng theo tuyến, spline hở và bề rộng rải: <a href="/community/topic/152/splines-r%E1%BA%A3i-c%C3%A2y-theo-tuy%E1%BA%BFn-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-v%C3%A0-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-bao">Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao</a></li>
<li>Vẽ vùng bằng cọ thay vì bằng đường: <a href="/community/topic/153/paint-r%E1%BA%A3i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%E1%BA%B1ng-c%E1%BB%8D-ki%E1%BB%83m-so%C3%A1t-b%E1%BA%B1ng-tay">Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay</a></li>
<li>Loại trừ theo khối và theo Forest khác: <a href="/community/topic/155/lo%E1%BA%A1i-tr%E1%BB%AB-v%C3%B9ng-v%C3%A0-%C4%91%E1%BB%91i-t%C6%B0%E1%BB%A3ng-kh%E1%BB%8Fi-forest">Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest</a></li>
<li>Làm mềm rìa vùng để hết cảm giác cắt bằng dao: <a href="/community/topic/154/falloff-l%C3%A0m-m%E1%BB%81m-r%C3%ACa-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-cho-t%E1%BB%B1-nhi%C3%AAn">Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên</a></li>
<li>Gán mặt nền cho vùng nằm trên địa hình: <a href="/community/topic/149/surface-m%E1%BA%B7t-n%E1%BB%81n-n%C6%A1i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%C3%A1m-v%C3%A0o">Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào</a></li>
</ul>
<h2>Video tham khảo (YouTube)</h2>
<ul>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="u5xXxxRd_M4"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/u5xXxxRd_M4/hqdefault.jpg" alt="Forest Packの使い方③　Areas (建築CG channel)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Forest Packの使い方③　Areas (建築CG channel)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="RVk5BQofCuo"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/RVk5BQofCuo/hqdefault.jpg" alt="Forest Pack 8: Get Started with Linked Areas (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Forest Pack 8: Get Started with Linked Areas (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="140ZxFTAsBc"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/140ZxFTAsBc/hqdefault.jpg" alt="Forest Pack 8 | Introducing Forest Sets (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Forest Pack 8 | Introducing Forest Sets (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="b_CGEZJnNYs"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/b_CGEZJnNYs/hqdefault.jpg" alt="QUICK TIP: Share Splines Between Forest Pack and RailClone (intermediate) (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">QUICK TIP: Share Splines Between Forest Pack and RailClone (intermediate) (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="mCrUqjUa2x8"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/mCrUqjUa2x8/hqdefault.jpg" alt="Forest Pack 8: Using Spline Areas with UV Surfaces (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Forest Pack 8: Using Spline Areas with UV Surfaces (ITOOSOFT)</span></div></li>
</ul>
<h2>Tài liệu tham khảo</h2>
<ul>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/areas" rel="nofollow ugc">Areas rollout — tài liệu chính chủ</a> — bảng đối chiếu Include/Exclude cho từng loại vùng và quy tắc thứ tự trong danh sách.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/surface" rel="nofollow ugc">Surface rollout</a> — nơi thêm và chỉnh vùng loại Surface.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/lite-and-pro" rel="nofollow ugc">So sánh ForestPack Lite và Pro</a> — dòng "Up to four areas by object" xác nhận giới hạn của bản Lite.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/" rel="nofollow ugc">Mục lục bảng điều khiển Forest</a> — tra nhanh rollout liên quan.</li>
</ul>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/151/areas-khoanh-vùng-rải-nhiều-vùng-trong-một-forest</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:12:09 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/151.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:19:45 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>