<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-forest-cover-co-for-03.png" alt="Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Một mảng cây chỉ dùng đúng một model thì nhìn phát hiện ra ngay, kể cả khi đã xoay ngẫu nhiên. Mắt người<br />
bắt nhịp lặp rất giỏi. Thực tế một dải cây đường phố có ba đến bốn loài, một bãi cỏ có cỏ cao cỏ thấp lẫn<br />
mấy khóm hoa dại. Bảng <strong>Geometry</strong> là nơi bạn khai báo danh sách đó và quyết định loài nào chiếm bao<br />
nhiêu phần trăm.</p>
<h2>Bảng này giải quyết việc gì</h2>
<p dir="auto">Geometry List là <strong>danh sách vật thể nguồn</strong> của một đối tượng Forest. Mỗi dòng là một mục, và mỗi mục có<br />
thể là bốn loại:</p>
<ul>
<li><strong>Template</strong> — hình dựng sẵn, chủ yếu là billboard (tấm phẳng dán texture cây). Nhẹ nhất.</li>
<li><strong>Custom Object</strong> — một vật thể bất kỳ đang có trong cảnh. Bấm nút chọn rồi bấm vào model trong viewport.</li>
<li><strong>Nhóm (Group)</strong> — từ ForestPack 4 trở đi, rải được cả nhóm nhiều vật thể, giữ nguyên bố cục trong nhóm.<br />
Hợp với khóm hoa, cụm cỏ nhiều loại. Kết hợp tốt với Diversity &gt; Clusters (<a href="/community/topic/150/distribution-c%C3%A1c-ki%E1%BB%83u-ph%C3%A2n-b%E1%BB%91-v%C3%A0-khi-n%C3%A0o-d%C3%B9ng-ki%E1%BB%83u-n%C3%A0o">Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào</a>).</li>
<li><strong>Disabled</strong> — mục rỗng, cố ý. Nó vẫn được tính trong thuật toán phân bố nhưng không sinh hình học, tạo<br />
ra khoảng trống. Đây là cách đúng để làm thưa mảng cây mà không phá nhịp phân bố.</li>
</ul>
<p dir="auto">Vật thể không phải hình học (đèn, helper) cũng nạp được — nếu Forest nhận nhầm là geometry thì bật<br />
<strong>Non-Geometric Object</strong>.</p>
<p dir="auto">Các tham số quyết định nhất của từng mục:</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Tham số</th>
<th>Việc nó làm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Probability</td>
<td>Xác suất mục này được chọn, tính bằng phần trăm. Tổng vượt 100% thì plugin tự chuẩn hoá lại</td>
</tr>
<tr>
<td>Collision Radius</td>
<td>Bán kính va chạm riêng của mục, nhân với bán kính chung ở bảng Distribution</td>
</tr>
<tr>
<td>Scale</td>
<td>Tỷ lệ so với kích thước gốc của Custom Object (từ bản 4.3 thay cho Use Object Dimensions)</td>
</tr>
<tr>
<td>Width / Height</td>
<td>Kích thước billboard; khoá tỷ lệ bằng nút Lock Aspect Ratio</td>
</tr>
<tr>
<td>Z Offset</td>
<td>Dịch lên hoặc xuống theo trục Z, tính bằng đơn vị cảnh</td>
</tr>
<tr>
<td>Center Displace</td>
<td>Dịch tâm xoay theo phương ngang, tính bằng phần trăm bề rộng — dùng cho billboard xoay theo camera</td>
</tr>
<tr>
<td>Color ID</td>
<td>Màu nhận dạng mục, dùng cho chế độ hiển thị theo màu và cho Image Mode &gt; Match Color ID on Map</td>
</tr>
<tr>
<td>Keep Group Hierarchy</td>
<td>Coi cả nhóm như một vật thể: cùng một phép ngẫu nhiên, cùng bị cắt hay giữ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>Cái bẫy lớn nhất của cả plugin nằm ở đây: vật liệu.</strong> Forest tự dựng một vật liệu Multi/Sub-Object gộp<br />
tất cả vật liệu của các mục trong danh sách và tự gán ID. Vì vậy bạn <strong>không gán vật liệu vào đối tượng<br />
Forest bằng Material Editor như bình thường</strong>. Bạn gán vào nút <strong>Material</strong> của từng mục trong bảng<br />
Geometry. Lỡ tay kéo một vật liệu thả lên đối tượng Forest là bạn đã đè mất vật liệu tự động; cứu bằng<br />
nút <strong>Reassign Material</strong>. Với Custom Object, không gán gì thì Forest dùng luôn vật liệu của model gốc.</p>
<h2>Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế</h2>
<ul>
<li><strong>Hồ sơ cây xanh có bảng thống kê loài</strong> — hồ sơ ghi 40% bàng Đài Loan, 30% osaka vàng, 30% lộc vừng.<br />
Nạp ba model, đặt Probability đúng 40/30/30. Ảnh phối cảnh và bản vẽ trồng cây nói cùng một con số.</li>
<li><strong>Bãi đỗ xe và đường nội bộ</strong> — danh sách là năm sáu model xe khác nhau, mỗi model một Probability.<br />
Thêm một mục Disabled xác suất 30% để bãi xe không đầy kín, trông thật hơn.</li>
<li><strong>Đám đông người đi bộ ở quảng trường</strong> — nạp 8–10 model người làm Custom Object. Người phải đứng đúng<br />
hướng đi thì dùng thêm Transform (<a href="/community/topic/156/transform-xoay-ph%C3%B3ng-ng%E1%BA%ABu-nhi%C3%AAn-%C4%91%E1%BB%83-ph%C3%A1-nh%E1%BB%8Bp-l%E1%BA%B7p">Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp</a>); người trước cửa hàng thì tách thành Forest riêng.</li>
<li><strong>Cụm cây bụi và hoa trong sân vườn</strong> — gom mỗi cụm thành một Group, bật Keep Group Hierarchy để cả cụm<br />
nhận cùng phép xoay, phóng. Cụm không bị xé lẻ khi rải.</li>
<li><strong>Ghế và bàn ngoài trời quán cà phê</strong> — nhóm một bộ bàn với bốn ghế thành một group rồi rải. Nếu để rời,<br />
Forest sẽ rải ghế lung tung không thành bộ.</li>
</ul>
<h2>Cách dùng</h2>
<ol>
<li>Chọn đối tượng Forest, sang bảng <strong>Modify</strong>, mở rollout <strong>Geometry</strong>.</li>
<li>Bấm <strong>Add New Item</strong> để thêm một dòng. Nút chọn Custom Object tự được kích hoạt — bấm vào model trong<br />
cảnh để gán.</li>
<li>Muốn lấy từ thư viện: bấm <strong>Library</strong>, duyệt trong Forest Library, bấm đúp hoặc <strong>Import Selected</strong>.</li>
<li>Thêm nhiều model một lần: bấm <strong>Add Multiple Custom Objects</strong>, giữ Ctrl hoặc Shift để chọn nhiều dòng<br />
trong hộp thoại rồi xác nhận.</li>
<li>Đặt <strong>Probability</strong> cho từng mục. Bấm nút chuẩn hoá để tổng về 100%, hoặc nút ngẫu nhiên hoá để plugin<br />
tự chia.</li>
<li>Gán vật liệu vào ô <strong>Material</strong> của từng mục, <strong>không</strong> kéo thả vào đối tượng Forest.</li>
<li>Cần khoảng trống: thêm một mục, đổi loại sang <strong>Disabled</strong>, đặt Probability theo tỷ lệ trống mong muốn.</li>
<li>Thêm nhanh nhiều vật thể đang chọn: bật <strong>Pin Stack</strong> để giữ giao diện Forest, chọn các model trong<br />
cảnh, bấm <strong>Add New Item</strong>, rồi tắt Pin Stack.</li>
</ol>
<h2>Mẹo và lưu ý</h2>
<ul>
<li><strong>Đừng gom cây và lá của nó thành group.</strong> Tài liệu nói rõ: những phần phải xử lý như một vật thể duy<br />
nhất thì attach thành một mesh, đừng để dạng nhóm. Nhóm được rải thì từng thành phần bị kiểm tra biên<br />
và đặt lên mặt nền riêng lẻ.</li>
<li>Nhóm nhiều vật thể làm <strong>số phần tử sinh ra tăng vọt</strong>. Cẩn thận khi rải nhóm có hàng chục chi tiết.</li>
<li>Collision Radius là <strong>hệ số nhân</strong>, không phải kích thước tuyệt đối. Nó nhân với bán kính chung ở bảng<br />
Distribution mới ra bán kính thật.</li>
<li>Model nguồn nên là bản nhẹ. Rải 20.000 cây, mỗi cây 300.000 mặt, thì không plugin nào cứu được — cân<br />
nhắc đổi sang proxy (<a href="/community/topic/129/corona-proxy-%C4%91%C6%B0a-model-n%E1%BA%B7ng-v%C3%A0o-c%E1%BA%A3nh-m%C3%A0-m%C3%A1y-kh%C3%B4ng-ngh%E1%BA%B9n">Corona Proxy — đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn</a>).</li>
<li>Nút <strong>Move up / Move down</strong> không chỉ để cho gọn: ở chế độ Custom Edit có kiểu chọn <strong>Sequence</strong>, lấy<br />
các mục theo đúng thứ tự trong danh sách.</li>
<li><strong>Bản Lite giới hạn 3 loại cây trong một đối tượng.</strong> Cần nhiều hơn thì tách thành nhiều đối tượng<br />
Forest, hoặc lên bản Pro.</li>
</ul>
<h2>Dùng kèm hoặc thay thế</h2>
<ul>
<li>Chưa có đối tượng Forest nào để nạp model vào: <a href="/community/topic/146/create-t%E1%BA%A1o-%C4%91%E1%BB%91i-t%C6%B0%E1%BB%A3ng-forest-%C4%91%E1%BA%A7u-ti%C3%AAn">Create — tạo đối tượng Forest đầu tiên</a></li>
<li>Quyết định loài nào mọc ở đâu thay vì rải ngẫu nhiên: <a href="/community/topic/150/distribution-c%C3%A1c-ki%E1%BB%83u-ph%C3%A2n-b%E1%BB%91-v%C3%A0-khi-n%C3%A0o-d%C3%B9ng-ki%E1%BB%83u-n%C3%A0o">Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào</a></li>
<li>Phá nhịp lặp bằng xoay và phóng ngẫu nhiên: <a href="/community/topic/156/transform-xoay-ph%C3%B3ng-ng%E1%BA%ABu-nhi%C3%AAn-%C4%91%E1%BB%83-ph%C3%A1-nh%E1%BB%8Bp-l%E1%BA%B7p">Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp</a></li>
<li>Đặt tay từng cây khi bố cục cần chính xác: <a href="/community/topic/157/item-editor-ch%E1%BB%89nh-t%E1%BB%ABng-c%C3%A2y-m%E1%BB%99t-khi-c%E1%BA%A7n-b%E1%BB%91-c%E1%BB%A5c-ch%C3%ADnh-x%C3%A1c">Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác</a></li>
</ul>
<h2>Video tham khảo (YouTube)</h2>
<ul>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="xw5SpAecxFk"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/xw5SpAecxFk/hqdefault.jpg" alt="3-  Forest pack - 3Ds Max - Geometry list (Noor Mazin)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">3-  Forest pack - 3Ds Max - Geometry list (Noor Mazin)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="6Tg4A1QYU3M"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/6Tg4A1QYU3M/hqdefault.jpg" alt="DEMO: Forest Pack's Library Browser (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">DEMO: Forest Pack's Library Browser (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="quLN4nhq0Lk"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/quLN4nhq0Lk/hqdefault.jpg" alt="How to save objects to Forest Pack's library in a couple of clicks (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to save objects to Forest Pack's library in a couple of clicks (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="GnsJMAjjeYA"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/GnsJMAjjeYA/hqdefault.jpg" alt="How to Import Assets into ForestPack Library (Fast &amp;amp; Easy Workflow) (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to Import Assets into ForestPack Library (Fast &amp;amp; Easy Workflow) (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="ziQX_RVaL-4"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/ziQX_RVaL-4/hqdefault.jpg" alt="Forest Packの使い方②　General，Geometry (建築CG channel)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Forest Packの使い方②　General，Geometry (建築CG channel)</span></div></li>
</ul>
<h2>Tài liệu tham khảo</h2>
<ul>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/add-geometry" rel="nofollow ugc">Geometry rollout — tài liệu chính chủ</a> — mô tả từng tham số, kể cả cơ chế Forest Pack Auto-Material.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-library" rel="nofollow ugc">Forest Library</a> — duyệt, nhập và tự dựng thư viện riêng.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/installation-and-customisation" rel="nofollow ugc">Installation and customisation</a> — cách tự tạo template billboard bằng file <code>index.dat</code>.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/distribution/image-mode" rel="nofollow ugc">Image Mode</a> — nơi Color ID và Collision Radius được dùng tới.</li>
</ul>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/148/geometry-list-nạp-và-trộn-nhiều-loại-cây-trong-một-forest</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:21:10 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/148.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:19:43 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>