<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Giáo trình Corona 3ds Max cho diễn hoạ — mục lục toàn tập]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-index-cover-co-muc-luc.png" alt="Giáo trình Corona 3ds Max cho diễn hoạ — mục lục toàn tập" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Đây là bộ tài liệu Corona Renderer cho 3ds Max do Lotuz Studio biên soạn từ kinh nghiệm làm hồ sơ diễn hoạ thật, và <strong>mở công khai</strong> cho cộng đồng.</p>
<p dir="auto">Trọng tâm không phải liệt kê thông số. Trọng tâm là <strong>quy trình từ file model tới ảnh giao khách</strong>: chiếu sáng thế nào cho ra chất, vật liệu khai báo sao cho đúng vật lý, cảnh nặng thì cắt ở đâu, và khi deadline dí thì hy sinh cái gì trước.</p>
<h2>Bộ tài liệu gồm những gì</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Chuyên mục</th>
<th>Dành cho việc</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Corona căn bản</strong></td>
<td>Cài đặt, giao diện, camera, ánh sáng ngày và đêm, vật liệu, proxy, scatter, lý thuyết render</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Tối ưu Render</strong></td>
<td>Vì sao render chậm, RAM, poly, texture, displacement, dọn file, LightMix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>iToo Forest Pack</strong></td>
<td>Rải cây và vật thể hàng loạt: Areas, Splines, Paint, Distribution, Item Editor</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Script &amp; Plugin 3ds Max</strong></td>
<td>Relink bitmap, quản lý layer và thư viện, render nhiều máy, chuyển vật liệu</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Chaos Vantage &amp; Chuyển động</strong></td>
<td>Realtime, phim kiến trúc, cây và người và xe và nước chuyển động, render farm</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Bài tập &amp; Thử thách</strong></td>
<td>Bài tập có đề và tiêu chí chấm, cuộc thi Lotuz Rendering Award</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Bốn nguyên tắc xuyên suốt</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Nguyên tắc</th>
<th>Vì sao</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Ánh sáng trước, vật liệu sau</strong></td>
<td>Vật liệu chỉnh dưới ánh sáng sai thì chỉnh lại từ đầu. Dựng sáng đạt rồi mới đụng vào material.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Đo trước khi tối ưu</strong></td>
<td>Render chậm có nhiều nguyên nhân rất khác nhau. Đoán mò rồi chỉnh bừa thông số thường làm ảnh xấu đi mà không nhanh hơn.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Cảnh nặng thì chuyển sang proxy và instance</strong></td>
<td>Nhân bản thật là nhân bản luôn cả gánh nặng RAM. Đây là khác biệt giữa cảnh mở được và cảnh treo máy.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Giữ file sạch từ đầu</strong></td>
<td>Đặt tên, gom layer, gỡ rác khi vừa nhập model. Dọn một file 4GB vào đêm trước hạn là quá muộn.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Về bản quyền</h2>
<p dir="auto">Tài liệu này <strong>không phát tán file cài và không đăng lại nội dung khoá học của người khác</strong>. Mỗi bài chỉ dẫn tới trang chính chủ và ghi rõ miễn phí hay trả phí. Corona, Chaos Vantage, Chaos Phoenix thuộc Chaos; Forest Pack thuộc iToo Software — dùng bản có bản quyền để còn được hỗ trợ khi hỏng việc giữa deadline.</p>
<h2>Mục lục</h2>
<h3>Corona căn bản</h3>
<ul>
<li><a href="/community/topic/114/b%E1%BA%AFt-%C4%91%E1%BA%A7u-%E1%BB%9F-%C4%91%C3%A2y-l%E1%BB%99-tr%C3%ACnh-h%E1%BB%8Dc-corona-cho-di%E1%BB%85n-ho%E1%BA%A1">Bắt đầu ở đây — lộ trình học Corona cho diễn hoạ</a></li>
<li><a href="/community/topic/115/c%C3%A0i-%C4%91%E1%BA%B7t-corona-renderer-cho-3ds-max">Cài đặt Corona Renderer cho 3ds Max</a></li>
<li><a href="/community/topic/116/giao-di%E1%BB%87n-corona-toolbar-render-setup-v%C3%A0-frame-buffer">Giao diện Corona: toolbar, Render Setup và Frame Buffer</a></li>
<li><a href="/community/topic/117/render-setup-f10-th%C3%B4ng-s%E1%BB%91-c%E1%BA%A7n-%C4%91%E1%BB%A5ng-v%C3%A0-th%C3%B4ng-s%E1%BB%91-n%C3%AAn-%C4%91%E1%BB%83-y%C3%AAn">Render Setup (F10) — thông số cần đụng và thông số nên để yên</a></li>
<li><a href="/community/topic/118/camera-v%E1%BA%ADt-l%C3%BD-ti%C3%AAu-c%E1%BB%B1-kh%E1%BA%A9u-%C4%91%E1%BB%99-ph%C6%A1i-s%C3%A1ng-cho-%E1%BA%A3nh-ki%E1%BA%BFn-tr%C3%BAc">Camera vật lý: tiêu cự, khẩu độ, phơi sáng cho ảnh kiến trúc</a></li>
<li><a href="/community/topic/119/thi%E1%BA%BFt-l%E1%BA%ADp-m%C3%B4i-tr%C6%B0%E1%BB%9Dng-v%C3%A0-b%E1%BA%A7u-tr%E1%BB%9Di-trong-corona">Thiết lập môi trường và bầu trời trong Corona</a></li>
<li><a href="/community/topic/120/hdri-chi%E1%BA%BFu-s%C3%A1ng-c%E1%BA%A3nh-b%E1%BA%B1ng-%E1%BA%A3nh-m%C3%B4i-tr%C6%B0%E1%BB%9Dng">HDRI — chiếu sáng cảnh bằng ảnh môi trường</a></li>
<li><a href="/community/topic/121/%C3%A1nh-s%C3%A1ng-ban-ng%C3%A0y-corona-sun-v%C3%A0-sky">Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky</a></li>
<li><a href="/community/topic/122/%C3%A1nh-s%C3%A1ng-nh%C3%A2n-t%E1%BA%A1o-coronalight-v%C3%A0-%C4%91%C3%A8n-ies-cho-n%E1%BB%99i-th%E1%BA%A5t">Ánh sáng nhân tạo: CoronaLight và đèn IES cho nội thất</a></li>
<li><a href="/community/topic/123/render-ng%C6%B0%E1%BB%A3c-s%C3%A1ng-c%E1%BA%A3nh-kh%C3%B3-nh%E1%BA%A5t-c%E1%BB%A7a-%E1%BA%A3nh-n%E1%BB%99i-th%E1%BA%A5t">Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất</a></li>
<li><a href="/community/topic/124/s%C6%B0%C6%A1ng-m%C3%B9-god-ray-v%C3%A0-m%C3%A2y-trong-corona">Sương mù, God Ray và mây trong Corona</a></li>
<li><a href="/community/topic/125/v%E1%BA%ADt-li%E1%BB%87u-corona-coronaphysicalmtl-v%C3%A0-t%C6%B0-duy-pbr">Vật liệu Corona: CoronaPhysicalMtl và tư duy PBR</a></li>
<li><a href="/community/topic/126/v%E1%BA%ADt-li%E1%BB%87u-theo-lo%E1%BA%A1i-k%C3%ADnh-kim-lo%E1%BA%A1i-g%E1%BB%97-n%C6%B0%E1%BB%9Bc-r%C3%A8m-c%C3%A2y-c%E1%BB%8F">Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ</a></li>
<li><a href="/community/topic/127/corona-frame-buffer-v%C3%A0-lightmix-ch%E1%BB%89nh-%E1%BA%A3nh-ngay-trong-render">Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render</a></li>
<li><a href="/community/topic/128/render-elements-t%C3%A1ch-l%E1%BB%9Bp-%C4%91%E1%BB%83-h%E1%BA%ADu-k%E1%BB%B3-ch%E1%BB%A7-%C4%91%E1%BB%99ng">Render Elements — tách lớp để hậu kỳ chủ động</a></li>
<li><a href="/community/topic/129/corona-proxy-%C4%91%C6%B0a-model-n%E1%BA%B7ng-v%C3%A0o-c%E1%BA%A3nh-m%C3%A0-m%C3%A1y-kh%C3%B4ng-ngh%E1%BA%B9n">Corona Proxy — đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn</a></li>
<li><a href="/community/topic/130/corona-scatter-r%E1%BA%A3i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-h%C3%A0ng-lo%E1%BA%A1t-b%E1%BA%B1ng-c%C3%B4ng-c%E1%BB%A5-c%C3%B3-s%E1%BA%B5n">Corona Scatter — rải vật thể hàng loạt bằng công cụ có sẵn</a></li>
<li><a href="/community/topic/131/l%C3%BD-thuy%E1%BA%BFt-render-v%E1%BA%ADt-l%C3%BD-exposure-tone-mapping-d%E1%BA%A3i-s%C3%A1ng">Lý thuyết render vật lý: exposure, tone mapping, dải sáng</a></li>
</ul>
<h3>Tối ưu Render</h3>
<ul>
<li><a href="/community/topic/132/t%E1%BB%91i-%C6%B0u-render-corona-b%E1%BA%A3n-%C4%91%E1%BB%93-to%C3%A0n-b%E1%BB%99-c%C3%A1c-h%C6%B0%E1%BB%9Bng-x%E1%BB%AD-l%C3%BD">Tối ưu render Corona — bản đồ toàn bộ các hướng xử lý</a></li>
<li><a href="/community/topic/133/v%C3%AC-sao-render-ch%E1%BA%ADm-t%C3%ACm-%C4%91%C3%BAng-n%C3%BAt-th%E1%BA%AFt-tr%C6%B0%E1%BB%9Bc-khi-ch%E1%BB%89nh">Vì sao render chậm — tìm đúng nút thắt trước khi chỉnh</a></li>
<li><a href="/community/topic/134/gi-v%C3%A0-aa-hai-th%C3%B4ng-s%E1%BB%91-quy%E1%BA%BFt-%C4%91%E1%BB%8Bnh-th%E1%BB%9Di-gian-render">GI và AA: hai thông số quyết định thời gian render</a></li>
<li><a href="/community/topic/135/t%E1%BB%91i-%C6%B0u-ram-c%E1%BA%A3nh-n%E1%BA%B7ng-m%C3%A0-m%C3%A1y-kh%C3%B4ng-tr%C3%A0n-b%E1%BB%99-nh%E1%BB%9B">Tối ưu RAM — cảnh nặng mà máy không tràn bộ nhớ</a></li>
<li><a href="/community/topic/136/t%E1%BB%91i-%C6%B0u-s%E1%BB%91-m%E1%BA%B7t-poly-trong-c%E1%BA%A3nh-di%E1%BB%85n-ho%E1%BA%A1">Tối ưu số mặt (poly) trong cảnh diễn hoạ</a></li>
<li><a href="/community/topic/137/t%E1%BB%91i-%C6%B0u-texture-nguy%C3%AAn-nh%C3%A2n-ph%C3%ACnh-file-b%E1%BB%8B-b%E1%BB%8F-qua-nhi%E1%BB%81u-nh%E1%BA%A5t">Tối ưu texture — nguyên nhân phình file bị bỏ qua nhiều nhất</a></li>
<li><a href="/community/topic/138/d%E1%BB%8Dn-file-3ds-max-gi%E1%BA%A3m-dung-l%C6%B0%E1%BB%A3ng-v%C3%A0-g%E1%BB%A1-r%C3%A1c-t%C3%ADch-t%E1%BB%A5">Dọn file 3ds Max: giảm dung lượng và gỡ rác tích tụ</a></li>
<li><a href="/community/topic/139/t%E1%BB%91i-%C6%B0u-hi%E1%BB%83n-th%E1%BB%8B-viewport-%C4%91%E1%BB%83-thao-t%C3%A1c-kh%C3%B4ng-gi%E1%BA%ADt">Tối ưu hiển thị viewport để thao tác không giật</a></li>
<li><a href="/community/topic/140/d%C3%B9ng-lightmix-%C4%91%E1%BB%83-kh%C3%B4ng-ph%E1%BA%A3i-render-l%E1%BA%A1i-khi-%C4%91%E1%BB%95i-%C3%A1nh-s%C3%A1ng">Dùng LightMix để không phải render lại khi đổi ánh sáng</a></li>
<li><a href="/community/topic/141/displacement-s%E1%BB%A9c-m%E1%BA%A1nh-v%C3%A0-c%C3%A1i-gi%C3%A1-ph%E1%BA%A3i-tr%E1%BA%A3">Displacement — sức mạnh và cái giá phải trả</a></li>
<li><a href="/community/topic/142/gamma-v%C3%A0-qu%E1%BA%A3n-l%C3%BD-m%C3%A0u-sai-m%E1%BB%99t-l%E1%BA%A7n-h%E1%BB%8Fng-c%E1%BA%A3-b%E1%BB%99-%E1%BA%A3nh">Gamma và quản lý màu — sai một lần hỏng cả bộ ảnh</a></li>
<li><a href="/community/topic/143/material-id-v%C3%A0-mask-chu%E1%BA%A9n-b%E1%BB%8B-cho-kh%C3%A2u-h%E1%BA%ADu-k%E1%BB%B3">Material ID và mask — chuẩn bị cho khâu hậu kỳ</a></li>
<li><a href="/community/topic/144/file-l%E1%BB%97i-khi-render-c%C3%A1ch-khoanh-v%C3%B9ng-v%C3%A0-c%E1%BB%A9u-c%E1%BA%A3nh">File lỗi khi render — cách khoanh vùng và cứu cảnh</a></li>
</ul>
<h3>iToo Forest Pack</h3>
<ul>
<li><a href="/community/topic/145/itoo-forest-pack-r%E1%BA%A3i-c%C3%A2y-v%C3%A0-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-h%C3%A0ng-lo%E1%BA%A1t">iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt</a></li>
<li><a href="/community/topic/146/create-t%E1%BA%A1o-%C4%91%E1%BB%91i-t%C6%B0%E1%BB%A3ng-forest-%C4%91%E1%BA%A7u-ti%C3%AAn">Create — tạo đối tượng Forest đầu tiên</a></li>
<li><a href="/community/topic/147/general-b%E1%BA%A3ng-%C4%91i%E1%BB%81u-khi%E1%BB%83n-t%E1%BB%95ng-quan-c%E1%BB%A7a-forest">General — bảng điều khiển tổng quan của Forest</a></li>
<li><a href="/community/topic/148/geometry-list-n%E1%BA%A1p-v%C3%A0-tr%E1%BB%99n-nhi%E1%BB%81u-lo%E1%BA%A1i-c%C3%A2y-trong-m%E1%BB%99t-forest">Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest</a></li>
<li><a href="/community/topic/149/surface-m%E1%BA%B7t-n%E1%BB%81n-n%C6%A1i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%C3%A1m-v%C3%A0o">Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào</a></li>
<li><a href="/community/topic/150/distribution-c%C3%A1c-ki%E1%BB%83u-ph%C3%A2n-b%E1%BB%91-v%C3%A0-khi-n%C3%A0o-d%C3%B9ng-ki%E1%BB%83u-n%C3%A0o">Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào</a></li>
<li><a href="/community/topic/151/areas-khoanh-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-nhi%E1%BB%81u-v%C3%B9ng-trong-m%E1%BB%99t-forest">Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest</a></li>
<li><a href="/community/topic/152/splines-r%E1%BA%A3i-c%C3%A2y-theo-tuy%E1%BA%BFn-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-v%C3%A0-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-bao">Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao</a></li>
<li><a href="/community/topic/153/paint-r%E1%BA%A3i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%E1%BA%B1ng-c%E1%BB%8D-ki%E1%BB%83m-so%C3%A1t-b%E1%BA%B1ng-tay">Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay</a></li>
<li><a href="/community/topic/154/falloff-l%C3%A0m-m%E1%BB%81m-r%C3%ACa-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-cho-t%E1%BB%B1-nhi%C3%AAn">Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên</a></li>
<li><a href="/community/topic/155/lo%E1%BA%A1i-tr%E1%BB%AB-v%C3%B9ng-v%C3%A0-%C4%91%E1%BB%91i-t%C6%B0%E1%BB%A3ng-kh%E1%BB%8Fi-forest">Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest</a></li>
<li><a href="/community/topic/156/transform-xoay-ph%C3%B3ng-ng%E1%BA%ABu-nhi%C3%AAn-%C4%91%E1%BB%83-ph%C3%A1-nh%E1%BB%8Bp-l%E1%BA%B7p">Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp</a></li>
<li><a href="/community/topic/157/item-editor-ch%E1%BB%89nh-t%E1%BB%ABng-c%C3%A2y-m%E1%BB%99t-khi-c%E1%BA%A7n-b%E1%BB%91-c%E1%BB%A5c-ch%C3%ADnh-x%C3%A1c">Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác</a></li>
<li><a href="/community/topic/158/display-ch%E1%BA%BF-%C4%91%E1%BB%99-hi%E1%BB%83n-th%E1%BB%8B-proxy-%C4%91%E1%BB%83-viewport-kh%C3%B4ng-ngh%E1%BA%B9n">Display — chế độ hiển thị proxy để viewport không nghẹn</a></li>
<li><a href="/community/topic/159/l%C3%A0m-tuy%E1%BA%BFt-ph%E1%BB%A7-b%E1%BA%B1ng-forest-pack">Làm tuyết phủ bằng Forest Pack</a></li>
</ul>
<h3>Script &amp; Plugin 3ds Max</h3>
<ul>
<li><a href="/community/topic/160/script-v%C3%A0-plugin-3ds-max-b%E1%BB%99-c%C3%B4ng-c%E1%BB%A5-c%E1%BB%A7a-ng%C6%B0%E1%BB%9Di-l%C3%A0m-di%E1%BB%85n-ho%E1%BA%A1">Script và plugin 3ds Max — bộ công cụ của người làm diễn hoạ</a></li>
<li><a href="/community/topic/161/distributed-rendering-huy-%C4%91%E1%BB%99ng-nhi%E1%BB%81u-m%C3%A1y-render-m%E1%BB%99t-%E1%BA%A3nh">Distributed Rendering — huy động nhiều máy render một ảnh</a></li>
<li><a href="/community/topic/162/relink-bitmap-c%E1%BB%A9u-c%E1%BA%A3nh-m%E1%BA%A5t-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-d%E1%BA%ABn-texture">Relink Bitmap — cứu cảnh mất đường dẫn texture</a></li>
<li><a href="/community/topic/163/project-manager-qu%E1%BA%A3n-l%C3%BD-th%C6%B0-vi%E1%BB%87n-model-v%C3%A0-v%E1%BA%ADt-li%E1%BB%87u">Project Manager — quản lý thư viện model và vật liệu</a></li>
<li><a href="/community/topic/164/layer-manager-qu%E1%BA%A3n-l%C3%BD-l%E1%BB%9Bp-trong-c%E1%BA%A3nh-l%E1%BB%9Bn">Layer Manager — quản lý lớp trong cảnh lớn</a></li>
<li><a href="/community/topic/165/sini-software-b%E1%BB%99-plugin-d%E1%BB%8Dn-d%E1%BA%B9p-v%C3%A0-thay-th%E1%BA%BF-%C4%91%E1%BB%91i-t%C6%B0%E1%BB%A3ng">SiNi Software — bộ plugin dọn dẹp và thay thế đối tượng</a></li>
<li><a href="/community/topic/166/d%E1%BB%B1ng-%C4%91%E1%BB%8Ba-h%C3%ACnh-trong-3ds-max">Dựng địa hình trong 3ds Max</a></li>
<li><a href="/community/topic/167/atiles-d%E1%BB%B1ng-g%E1%BA%A1ch-ng%C3%B3i-s%C3%A0n-g%E1%BB%97-theo-tham-s%E1%BB%91">ATiles — dựng gạch, ngói, sàn gỗ theo tham số</a></li>
<li><a href="/community/topic/168/batch-material-editor-s%E1%BB%ADa-v%E1%BA%ADt-li%E1%BB%87u-h%C3%A0ng-lo%E1%BA%A1t">Batch Material Editor — sửa vật liệu hàng loạt</a></li>
<li><a href="/community/topic/169/chuy%E1%BB%83n-v%E1%BA%ADt-li%E1%BB%87u-v-ray-sang-corona">Chuyển vật liệu V-Ray sang Corona</a></li>
<li><a href="/community/topic/170/copytor-ch%C3%A9p-thu%E1%BB%99c-t%C3%ADnh-v%C3%A0-v%E1%BA%ADt-li%E1%BB%87u-gi%E1%BB%AFa-c%C3%A1c-c%E1%BA%A3nh">Copytor — chép thuộc tính và vật liệu giữa các cảnh</a></li>
<li><a href="/community/topic/171/nh%E1%BA%ADp-model-sketchup-v%C3%A0o-3ds-max-cho-s%E1%BA%A1ch">Nhập model SketchUp vào 3ds Max cho sạch</a></li>
<li><a href="/community/topic/172/containers-l%C3%A0m-vi%E1%BB%87c-nhi%E1%BB%81u-ng%C6%B0%E1%BB%9Di-tr%C3%AAn-m%E1%BB%99t-c%E1%BA%A3nh">Containers — làm việc nhiều người trên một cảnh</a></li>
<li><a href="/community/topic/173/uv-tools-tr%E1%BA%A3i-uv-nhanh-cho-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-ki%E1%BA%BFn-tr%C3%BAc">UV Tools — trải UV nhanh cho vật thể kiến trúc</a></li>
<li><a href="/community/topic/174/smart-camera-qu%E1%BA%A3n-l%C3%BD-nhi%E1%BB%81u-g%C3%B3c-m%C3%A1y-trong-m%E1%BB%99t-c%E1%BA%A3nh">Smart Camera — quản lý nhiều góc máy trong một cảnh</a></li>
<li><a href="/community/topic/175/wave-t%E1%BA%A1o-m%E1%BA%B7t-n%C6%B0%E1%BB%9Bc-v%C3%A0-s%C3%B3ng-bi%E1%BB%83n">Wave — tạo mặt nước và sóng biển</a></li>
<li><a href="/community/topic/176/select-asset-l%E1%BB%8Dc-v%C3%A0-ch%E1%BB%8Dn-%C4%91%E1%BB%91i-t%C6%B0%E1%BB%A3ng-theo-ti%C3%AAu-ch%C3%AD">Select Asset — lọc và chọn đối tượng theo tiêu chí</a></li>
<li><a href="/community/topic/177/pimamol-script-nh%C3%B3m-ti%E1%BB%87n-%C3%ADch-t%C4%83ng-t%E1%BB%91c-thao-t%C3%A1c">Pimamol Script — nhóm tiện ích tăng tốc thao tác</a></li>
</ul>
<h3>Chaos Vantage &amp; Chuyển động</h3>
<ul>
<li><a href="/community/topic/178/chaos-vantage-xem-v%C3%A0-quay-phim-c%E1%BA%A3nh-3ds-max-theo-th%E1%BB%9Di-gian-th%E1%BB%B1c">Chaos Vantage — xem và quay phim cảnh 3ds Max theo thời gian thực</a></li>
<li><a href="/community/topic/179/thi%E1%BA%BFt-l%E1%BA%ADp-render-trong-vantage-v%C3%A0-uhd-cache">Thiết lập render trong Vantage và UHD Cache</a></li>
<li><a href="/community/topic/180/chaos-cosmos-th%C6%B0-vi%E1%BB%87n-model-v%C3%A0-v%E1%BA%ADt-li%E1%BB%87u-d%C3%B9ng-chung">Chaos Cosmos — thư viện model và vật liệu dùng chung</a></li>
<li><a href="/community/topic/181/c%C3%A2y-chuy%E1%BB%83n-%C4%91%E1%BB%99ng-theo-gi%C3%B3">Cây chuyển động theo gió</a></li>
<li><a href="/community/topic/182/growfx-d%E1%BB%B1ng-c%C3%A2y-theo-tham-s%E1%BB%91">GrowFX — dựng cây theo tham số</a></li>
<li><a href="/community/topic/183/ng%C6%B0%E1%BB%9Di-chuy%E1%BB%83n-%C4%91%E1%BB%99ng-axyz-anima">Người chuyển động — AXYZ Anima</a></li>
<li><a href="/community/topic/184/xe-chuy%E1%BB%83n-%C4%91%E1%BB%99ng-madcar">Xe chuyển động — MadCar</a></li>
<li><a href="/community/topic/185/city-traffic-d%C3%B2ng-xe-ch%E1%BA%A1y-tr%C3%AAn-tuy%E1%BA%BFn-ph%E1%BB%91">City Traffic — dòng xe chạy trên tuyến phố</a></li>
<li><a href="/community/topic/186/n%C6%B0%E1%BB%9Bc-chuy%E1%BB%83n-%C4%91%E1%BB%99ng-ch%E1%BB%8Dn-c%C3%A1ch-l%C3%A0m-theo-lo%E1%BA%A1i-c%E1%BA%A3nh">Nước chuyển động — chọn cách làm theo loại cảnh</a></li>
<li><a href="/community/topic/187/phoenix-fd-m%C3%B4-ph%E1%BB%8Fng-n%C6%B0%E1%BB%9Bc-cho-c%E1%BA%A3nh-ki%E1%BA%BFn-tr%C3%BAc">Phoenix FD — mô phỏng nước cho cảnh kiến trúc</a></li>
<li><a href="/community/topic/188/caustic-v%E1%BB%87t-s%C3%A1ng-kh%C3%BAc-x%E1%BA%A1-d%C6%B0%E1%BB%9Bi-%C4%91%C3%A1y-n%C6%B0%E1%BB%9Bc">Caustic — vệt sáng khúc xạ dưới đáy nước</a></li>
<li><a href="/community/topic/189/b%E1%BB%8Dt-s%C3%B3ng-v%C3%A0-c%C3%A1t-%C6%B0%E1%BB%9Bt-chi-ti%E1%BA%BFt-l%C3%A0m-c%E1%BA%A3nh-bi%E1%BB%83n-th%E1%BA%ADt-h%C6%A1n">Bọt sóng và cát ướt — chi tiết làm cảnh biển thật hơn</a></li>
<li><a href="/community/topic/190/vfx-water-th%C6%B0-vi%E1%BB%87n-hi%E1%BB%87u-%E1%BB%A9ng-n%C6%B0%E1%BB%9Bc-d%E1%BB%B1ng-s%E1%BA%B5n">VFX Water — thư viện hiệu ứng nước dựng sẵn</a></li>
<li><a href="/community/topic/191/r%C3%A8m-c%E1%BB%ADa-chuy%E1%BB%83n-%C4%91%E1%BB%99ng">Rèm cửa chuyển động</a></li>
<li><a href="/community/topic/192/render-farm-v%C3%A0-qu%E1%BA%A3n-l%C3%BD-h%C3%A0ng-%C4%91%E1%BB%A3i-garagefarm-pulze">Render farm và quản lý hàng đợi: GarageFarm, Pulze</a></li>
<li><a href="/community/topic/193/thailand-villa-m%E1%BB%95-x%E1%BA%BB-m%E1%BB%99t-c%E1%BA%A3nh-phim-ki%E1%BA%BFn-tr%C3%BAc">Thailand Villa — mổ xẻ một cảnh phim kiến trúc</a></li>
</ul>
<h3>Bài tập &amp; Thử thách</h3>
<ul>
<li><a href="/community/topic/194/b%C3%A0i-t%E1%BA%ADp-th%E1%BB%B1c-h%C3%A0nh-corona-h%E1%BB%8Dc-b%E1%BA%B1ng-c%C3%A1ch-l%C3%A0m">Bài tập thực hành Corona — học bằng cách làm</a></li>
<li><a href="/community/topic/195/b%C3%A0i-t%E1%BA%ADp-1-d%E1%BB%B1ng-v%C3%A0-render-m%E1%BB%99t-g%C3%B3c-n%E1%BB%99i-th%E1%BA%A5t">Bài tập 1 — dựng và render một góc nội thất</a></li>
<li><a href="/community/topic/196/b%C3%A0i-t%E1%BA%ADp-2-concept-villa-t%E1%BB%AB-kh%E1%BB%91i-t%E1%BB%9Bi-%E1%BA%A3nh-ho%C3%A0n-ch%E1%BB%89nh">Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh</a></li>
<li><a href="/community/topic/197/lotuz-rendering-award-th%E1%BB%83-l%E1%BB%87-v%C3%A0-ti%C3%AAu-ch%C3%AD-ch%E1%BA%A5m">Lotuz Rendering Award — thể lệ và tiêu chí chấm</a></li>
</ul>
<h2>Video tham khảo (YouTube)</h2>
<ul>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="sVDaxk91GGc"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/sVDaxk91GGc/hqdefault.jpg" alt="Getting Started with Chaos Corona for 3ds Max (Chaos Corona)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Getting Started with Chaos Corona for 3ds Max (Chaos Corona)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="YoEYmNM4-io"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/YoEYmNM4-io/hqdefault.jpg" alt="Tự Học Corona Render Online. Bảng F10 Setting Trong Corona 3Dsmax. B1. (Học 3Ds Max Vray Corona Online)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Tự Học Corona Render Online. Bảng F10 Setting Trong Corona 3Dsmax. B1. (Học 3Ds Max Vray Corona Online)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="CltnioUiWqE"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/CltnioUiWqE/hqdefault.jpg" alt="Hướng Dẫn Làm Ánh Sáng Trong Corona 7- 3DsMax . B9 (Học 3Ds Max Vray Corona Online)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Hướng Dẫn Làm Ánh Sáng Trong Corona 7- 3DsMax . B9 (Học 3Ds Max Vray Corona Online)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="1AxHhuzM7iE"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/1AxHhuzM7iE/hqdefault.jpg" alt="Lý Thuyết Vật Liệu Corona Render 7 - Corona Physical Mtl . B17 (Học 3Ds Max Vray Corona Online)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Lý Thuyết Vật Liệu Corona Render 7 - Corona Physical Mtl . B17 (Học 3Ds Max Vray Corona Online)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="JmmgSQp6FYI"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/JmmgSQp6FYI/hqdefault.jpg" alt="Exterior Visualization From Start To Finish in Chaos Corona 13 and 3ds Max (Arch Viz Artist)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Exterior Visualization From Start To Finish in Chaos Corona 13 and 3ds Max (Arch Viz Artist)</span></div></li>
</ul>
<h2>Tài liệu tham khảo</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.chaos.com/corona" rel="nofollow ugc">Chaos Corona</a> — trang sản phẩm chính chủ, bản dùng thử và bảng giá</li>
<li><a href="https://documentation.chaos.com/display/CRMAX" rel="nofollow ugc">Corona for 3ds Max — tài liệu chính thức</a> — tài liệu kỹ thuật đầy đủ cho bản 3ds Max</li>
<li><a href="https://forum.corona-renderer.com/" rel="nofollow ugc">Chaos Corona Forum</a> — diễn đàn chính thức, nơi đội phát triển trả lời trực tiếp</li>
<li><a href="https://www.itoosoft.com/" rel="nofollow ugc">iToo Software</a> — Forest Pack và RailClone</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Quy ước diễn đàn: <strong>mỗi bài phải có ít nhất 1 ảnh</strong>. Khi hỏi bài, kèm ảnh chụp màn hình, phiên bản Corona và 3ds Max đang dùng, cấu hình máy — sẽ được trả lời nhanh hơn nhiều.</p>
</blockquote>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/113/giáo-trình-corona-3ds-max-cho-diễn-hoạ-mục-lục-toàn-tập</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:21:40 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/113.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:18:39 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>