<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Vật liệu & Shading]]></title><description><![CDATA[Vat lieu, shading, PBR, texture cho archviz]]></description><link>https://lotuz.ai/community/category/7</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 16:52:54 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/category/7.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 07:13:05 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Vật liệu & Shading cho Archviz — Principled BSDF, PBR, texture]]></title><description><![CDATA[Nơi trao đổi về vật liệu và shading cho archviz trong Blender: gỗ, đá, kính, kim loại, vải, bê tông... sao cho chân thực. Có mẹo/bộ node/thư viện vật liệu hay thì chia sẻ ở đây. Nền tảng: Principled BSDF Gần như mọi vật liệu archviz dựng từ Principled BSDF (shader "tất cả trong một"). Vài núm quan trọng: Thông số Ý nghĩa Base Color Màu gốc (nên lấy từ texture, không bịa màu quá bão hoà) Roughness Độ nhám — thấp = bóng/gương, cao = mờ. Quan trọng bậc nhất cho độ "thật" Metallic 0 cho vật liệu thường, 1 cho kim loại trần IOR / Transmission Kính, nước (Transmission = 1 cho trong suốt) Normal Nối map normal để có gồ ghề bề mặt không cần thêm mesh Quy trình PBR nhanh Lấy bộ texture PBR (Poly Haven — miễn phí CC0, xem chuyên mục Add-ons). Nối các map vào Principled: Color → Base Color, Roughness → Roughness, Normal → qua node Normal Map. Dùng node Mapping + Texture Coordinate để chỉnh tỉ lệ lặp (scale) đúng kích thước thật. Xem ở viewport Material Preview / Rendered để chỉnh. Gợi ý chủ đề để đăng Bộ node kính chân thực (kính hộp, kính mờ, kính màu). Gỗ sàn/veneer đúng vân, chống lặp lộ liễu. Bê tông, đá, gạch có displacement cho cận cảnh. Thư viện/bộ vật liệu tự làm để chia sẻ. Đăng bài kèm ảnh render vật liệu + file/bộ node nếu tiện. Bắt đầu nào!]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/36/vật-liệu-shading-cho-archviz-principled-bsdf-pbr-texture</link><guid isPermaLink="true">https://lotuz.ai/community/topic/36/vật-liệu-shading-cho-archviz-principled-bsdf-pbr-texture</guid><dc:creator><![CDATA[nhatminh]]></dc:creator><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 07:13:05 GMT</pubDate></item></channel></rss>